기초
도구와 단축키
SSHOW의 도구는 단축키 하나로 바뀌고, 서브 도구 막대의 버튼은 보이는 순서대로 숫자 키 1~0에 걸려 있습니다.
다음 편 · 씬과 화면SSHOW 튜토리얼
37편 · 3시즌 · 1시간 14분
내레이션은 없습니다. 영어 자막은 화면에 들어 있고, 한국어 자막은 켜서 보실 수 있습니다. 한 편은 1~3분입니다.
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기초
SSHOW의 도구는 단축키 하나로 바뀌고, 서브 도구 막대의 버튼은 보이는 순서대로 숫자 키 1~0에 걸려 있습니다.
다음 편 · 씬과 화면기초
씬 하나가 한 장이고, 문서는 그 씬을 이어 붙인 것입니다. 표지 씬을 만들고 다음 씬으로 넘기는 과정을 그대로 따라갑니다.
다음 편 · 채우기와 선기초
채우기와 선은 여러 겹으로 쌓입니다. 순서와 불투명도를 바꿔 한 Object의 표면을 만듭니다.
다음 편 · 텍스트기초
텍스트를 선택하면 서브 도구 막대가 22칸으로 늘어납니다. 글꼴·굵기·자간·행간은 Text 패널에서, 문단 정렬과 자동 크기는 그 막대에서 다룹니다.
다음 편 · 그룹 · 프레임 · 정렬기초
그룹은 묶고, 프레임은 자릅니다. 자를지 말지는 Clip Contents가 정하고, 이름·표시·잠금은 Objects 패널에서 다룹니다.
다음 편 · 3D 변형기초
Object는 평면인 채로 3D 공간에 투영됩니다. Perspective를 켜고 X·Y로 기울이면 선택 박스와 클릭 판정까지 기울어진 면을 따라갑니다.
다음 편 · 첫 애니메이션기초
Animation 모드에서는 플레이헤드를 옮기고 Object를 움직이면 키프레임이 생깁니다. 그 동작을 켜고 끄는 자동 키프레임과, 키를 직접 찍는 키 추가가 타임라인 헤더에 함께 있습니다.
다음 편 · 타임라인기초
B와 N으로 작업 영역을 잡고, W로 그 구간만 반복 재생하며 타이밍을 다듬습니다.
다음 편 · 이징과 스프링기초
이징 에디터에서 곡선을 직접 잡고, 스프링은 물리 값으로 조절합니다. 그래프 뷰에서 두 움직임을 나란히 봅니다.
다음 편 · 발표하기기초
타임라인에 정지점 세 개를 찍고, → · Space · ←로 그 사이를 걸으며 발표합니다.
다음 편 · 내보내기기초
문서 하나를 .sshow 원본과 영상, GIF, PDF로 내보내고, 그 PDF를 다시 가져와 무엇이 남았는지 확인합니다.
다음 편 · 플러그인 사용하기기초
플러그인은 에디터에 패널을 더합니다. 목록에서 클릭하면 전용 패널에서 실행되고, 무엇을 만들든 결과는 평범한 Object와 키프레임입니다.
다음 편 · 이미지 편집심화
이미지를 더블클릭하면 캔버스 안에 픽셀 편집기가 열립니다. 선택·브러시·지우개·크롭이 전부 숫자 키에 있습니다.
다음 편 · 이미지 보정과 압축심화
톤과 색을 비파괴로 미리 보고 확정합니다. 무거워진 이미지는 우클릭 한 번으로 다시 인코딩합니다.
다음 편 · 패스와 펜심화
펜으로 그린 다음 패스 편집 모드에서 앵커와 핸들을 점 단위로 다듬습니다.
다음 편 · 도형 · 선 · 앵커심화
도형 카탈로그 63종, 선 도구, 그리고 회전과 크기의 기준을 옮기는 앵커 도구를 한 편에 묶었습니다.
다음 편 · 그라디언트 네 가지심화
그라디언트는 선형·원형·각도·다이아몬드 네 가지입니다. 타입을 바꾸고 핸들은 캔버스에서 바로 잡습니다.
다음 편 · 다이내믹 페인트심화
다이내믹 채우기는 이미지가 아니라 매 프레임 다시 계산되는 셰이더입니다. 키프레임 없이도 계속 흐릅니다.
다음 편 · 마스킹심화
프레임은 상자 모양대로, 마스크는 도형 모양대로 잘라냅니다. 둘을 나란히 놓고 비교합니다.
다음 편 · 이펙트와 블렌드심화
블러와 드롭 섀도로 표면을 만들고, 블렌드 모드로 아래 레이어와 섞습니다.
다음 편 · 배경 흐림과 유리심화
반투명 카드 뒤를 흐리고 내부 그림자·노이즈·외부 글로우를 얹어 유리 같은 표면을 만듭니다.
다음 편 · 왜곡과 원근심화
네 모서리를 각각 드래그해 자유 원근을 줍니다. 텍스트도 이미지와 똑같은 컨트롤을 씁니다.
다음 편 · 핀과 반응형심화
핀은 부모 크기가 바뀔 때 Object가 따라가는 방식을 정합니다. 프레임 가장자리를 넓히는 동안 자식이 각자 핀대로 따라옵니다.
다음 편 · 변수심화
{{변수}} 토큰을 텍스트에 넣으면 값 하나로 문서 전체가 바뀝니다.
다음 편 · 찾아 바꾸기 · 노트심화
Ctrl+F로 프로젝트 전체의 텍스트를 찾아 바꿉니다. 발표자 노트는 Scene마다 따로 답니다.
다음 편 · 씬 전환심화
Scene과 Scene 사이에 트랜지션을 겁니다. 같은 이름의 Object는 서로 모핑됩니다.
다음 편 · 모션 타이포그래피심화
텍스트를 단어나 글자 단위로 쪼개면 각 조각이 독립된 텍스트 Object가 됩니다.
다음 편 · Cue — 모션 프리셋플러그인
Cue는 등장·퇴장·반복 프리셋을 카드 하나로 겁니다. 결과는 평범한 키프레임이라 타임라인에서 그대로 고칩니다.
다음 편 · Array — 클로너플러그인
Array는 고른 Object를 격자·선형·방사 배열로 복제합니다. 클론마다 크기·회전·투명도가 조금씩 진행되고, 딜레이를 주면 차례로 등장합니다.
다음 편 · Anagram — 텍스트 분해플러그인
Anagram은 고른 텍스트를 글자·단어·줄 단위의 독립 텍스트 Object로 나눕니다. 조각 위치는 에디터가 실제로 조판한 자리 그대로입니다.
다음 편 · Domino — 스태거플러그인
Domino는 여러 Object의 키프레임 타이밍을 한꺼번에 다시 배치합니다. 적용 전에 미니 타임라인이 결과를 미리 보여줍니다.
다음 편 · Physics — 물리플러그인
Physics는 Object마다 바디 타입과 재질을 주고 시뮬레이션을 돌린 뒤, 떨어진 자리를 평범한 키프레임으로 굽습니다.
다음 편 · Cutout — 누끼플러그인
Cutout은 완드로 배경을 찍고 Keep·Remove 획으로 고쳐 사진에서 피사체만 남깁니다. 원본은 언제든 되돌아옵니다.
다음 편 · Matte — 크로마키플러그인
Matte는 그린·블루 스크린 색을 자동으로 찾아 투명하게 만듭니다. 스필과 매트를 다듬으면 피사체만 남습니다.
다음 편 · Woofer — 사운드플러그인
Woofer는 씬의 오디오를 분석해 주파수 대역과 비트를 크기·위치·회전에 매핑하고, 평범한 키프레임으로 굽습니다.
다음 편 · Gimbal — 트래킹플러그인
Gimbal은 비디오 안의 점이나 영역을 프레임마다 따라가고, 그 궤적을 다른 Object의 평범한 키프레임으로 굽습니다.
다음 편 · Jam — 화이트보드플러그인
Jam은 Retro나 Kanban 같은 화이트보드를 지금 이 Scene 크기에 맞춰 한 번에 세우고, 그 칸은 프레임, 안의 노트는 그 프레임의 자식이 됩니다.