공유 & 발표

내보내기 & 공유 베타

프로젝트를 문서, 이미지, 영상, 또는 편집 가능한 네이티브 파일로 SSHOW 밖으로 내보냅니다.

베타

내보내기는 베타입니다. 지금도 동작하지만 빠르게 개선되고 있어 — 형식과 렌더링되는 세부 동작이 앞으로 달라질 수 있습니다.

공유할 준비가 되면 SSHOW는 사람들이 기대하는 형식으로 내보냅니다. 편집 가능한 .sshow 파일을 원본으로 보관하고, 전달이 필요할 때마다 평면 문서·벡터·영상을 내보내세요.

각기 다른 강조 타일을 가진 슬라이드 카드 4장이 부채꼴로 겹쳐, 내보내기를 기다리는 듯한 모습.
디자인한 그대로의 모습으로, 전체 덱을 PDF·슬라이드쇼·영상·벡터로 SSHOW 밖으로 내보냅니다.

내보내기 형식

작업물이 어떻게 쓰일지에 맞는 형식을 고르세요.

포맷 탭(Image·Video·PDF·PPT·SVG·HTML)과 라이브 프리뷰, 범위·포맷·배율·품질·투명도·파일명 컨트롤이 있는 Export 패널.
Export 패널 — 포맷 탭을 고르고 범위·배율·품질을 설정해 내보냅니다. 탭마다 해당 포맷의 옵션이 나타납니다.
.sshow (네이티브) 편집 가능한 전체 프로젝트를 담은 한 파일. 원본입니다.
이미지 Scene 한 장, 또는 선택한 Object만 담은 PNG·JPG·WebP 정지 이미지.
PDF Scene당 한 페이지인 페이지 문서. 인쇄와 배포물에 적합합니다.
파워포인트 Scene당 한 슬라이드인 .pptx 덱. 파워포인트에서 편집할 수 있습니다.
HTML 호스팅하거나 어떤 브라우저에서든 열 수 있는, 클릭으로 넘겨 보는 자기 완결형 페이지.
영상 Scene과 트랜지션을 영상 파일로 렌더링 — SNS나 재생용.
SVG 로고와 일러스트에 알맞은, 선명하고 무한 확대 가능한 벡터 그래픽.

형식별 상세

각 형식이 무엇을 유지하고, 근사하고, 생략하는지 정리했습니다 — 알맞은 형식을 고르고 무엇을 기대할지 미리 알 수 있도록.

.sshow (네이티브)
손실 없는 원본입니다. 모든 Scene, Object, 변수, 글꼴, 모션 커브, 효과가 그대로 보존되어 SSHOW에서 다시 열면 내보낸 그 순간과 완전히 동일합니다. 계속 편집할 수 있는 유일한 형식입니다.
이미지
활성 Scene의 래스터 이미지입니다. Object를 선택했다면 그 선택 영역만, 실시간 미리보기와 함께 내보냅니다. PNG·JPG·WebP 중에 고르고, 출력 픽셀 크기로 표시되는 배율(1×·2×…)과 JPG·WebP용 품질을 지정합니다. 투명 배경은 PNG·WebP에서 쓸 수 있고, JPG는 항상 배경을 흰색으로 채웁니다.
PDF
보이는 Scene마다 한 페이지씩, 캔버스 크기로 담되 두 가지 모드 중에 고릅니다. 벡터는 각 페이지를 선명한 도형과 선택·검색 가능한 텍스트로 다시 만들고(텍스트 해상도 조절 제공), 이미지는 각 페이지를 고해상도 그림으로 렌더링합니다 — 픽셀까지 정확하지만 평면이며 자체 배율·품질을 갖습니다. 어느 쪽이든 모션과 인터랙션은 정지 페이지가 되고, 큰 흐림이나 글래스 같은 무거운 GPU 효과는 옮겨지지 않을 수 있습니다.
파워포인트
Scene당 한 슬라이드인 .pptx 덱입니다. 벡터 모드에서는 도형·텍스트·이미지가 파워포인트나 키노트에서 계속 편집할 수 있는 네이티브 Object가 됩니다 — 파워포인트가 표현할 수 없는 고급 채우기·커스텀 효과·트랜지션은 근사하거나 이미지로 구워 넣습니다. 이미지 모드는 각 슬라이드를 하나의 고해상도 그림으로 렌더링합니다. 파일의 제목과 작성자도 지정할 수 있습니다.
HTML
어떤 브라우저에서든 열리는 자기 완결형 페이지로, 두 가지 모드 중에 고릅니다. 벡터(기본)는 각 Scene을 선택 가능한 텍스트가 있는 살아있는 HTML로 다시 만들어 더 가볍고 반응형이며, 이미지는 지정한 배율의 고해상도 렌더를 담습니다. 내비게이션을 켜면 클릭이나 화살표로 Scene을 넘기고, 자동 재생을 켜면 정한 간격으로 전진합니다. Scene은 곧바로 전환되며(모션 트랜지션은 재생되지 않음), GPU 효과·영상 코덱·글꼴은 보는 사람의 브라우저에 따라 달라집니다.
영상
Scene과 트랜지션을 프레임 단위로 렌더링한 영상 파일입니다. 컨테이너(MP4·MOV·WebM)와 코덱(H.264·H.265·VP9·AV1), 품질 프리셋, 해상도 배율, 프레임 레이트(기본 30fps), 그리고 Scene마다 머무는 시간을 고릅니다. 영상·오디오 Object의 소리는 함께 믹스되고, 투명 옵션은 알파 채널을 인코딩합니다(WebM + VP9, 오디오 없음). 시작 전에 길이와 파일 크기를 어림해 보여주고, 오래 걸리는 렌더링은 도중에 취소할 수 있습니다.
SVG
단일 Scene, 하나의 Object, 또는 선택 영역을 위한 선명하고 무한 확대 가능한 벡터 출력입니다. 순수 벡터 도형·선·텍스트는 깔끔하게 내보내지지만 — 래스터 이미지, GPU 효과, 일부 고급 채우기는 SVG가 네이티브로 재현할 수 없어 이미지로 포함되거나 단순화됩니다.

네이티브 .sshow 파일

.sshow 파일은 프로젝트의 모든 것을 담은 압축 아카이브입니다.

  • 모든 Scene, Object, 변수, 글꼴, 모션 설정을 그대로 보존합니다.
  • SSHOW에서 다시 열어 계속 편집할 수 있습니다 — 평면화되거나 손실되는 것이 없습니다.

.sshow 파일은 항상 보관하세요. PDF나 영상 같은 평면 내보내기는 편집 가능한 프로젝트로 되돌릴 수 없습니다.

재생 링크로 공유하기

재생 링크는 파일 내보내기의 살아있는 짝입니다. 문서를 건네는 대신, 어떤 브라우저에서든 프로젝트를 전체 화면으로 여는 URL을 보냅니다 — SSHOW 계정이 없어도 됩니다.

  1. 1

    에디터 헤더에서 Share를 열어 공유 대화상자를 띄웁니다.

  2. 2

    Play link 탭에서 Play URL을 복사하거나, 더 짧고 보기 좋은 짧은 URL을 만들어 보낼 상대에게 전달합니다.

  3. 3

    Permissions 탭에서 재생 권한을 정합니다 — 비공개, 내 스페이스, 내 팀, 링크를 가진 누구나, 또는 전체 공개 중 누가 링크를 열 수 있는지 고릅니다.

  4. 4

    링크는 마지막으로 저장한 프로젝트를 반영하며, 짧은 URL은 언제든 다시 만들거나 제거할 수 있습니다.

참고 재생 링크와 파일 내보내기는 서로를 보완합니다. 링크는 프로젝트와 계속 동기화되는 살아있는 프레젠테이션이고, 내보내기는 건네거나 보관할 수 있는 고정된 스냅샷입니다.

내보낼 범위 고르기

어떤 형식은 프로젝트 전체를, 어떤 형식은 한 Scene·Object·선택 영역만 내보냅니다.

  • PDF·PPTX·HTML·영상은 보이는 모든 Scene을 순서대로 내보냅니다.
  • SVG는 단일 Scene, 하나의 Object, 또는 현재 선택 영역만 대상으로 할 수 있습니다.

참고 영상 내보내기는 재생 모드에서 보는 트랜지션을 그대로 재생합니다. PDF·PPTX·HTML 같은 평면 형식에는 모션이 포함되지 않습니다.

출력은 달라질 수 있습니다

SSHOW는 베타이며 내보내기는 빠르게 발전하고 있습니다. 형식마다 표현할 수 있는 범위가 달라, 같은 프로젝트라도 어디서 어떻게 여느냐에 따라 조금씩 다르게 보일 수 있습니다. 미리 알아두면 좋은 점들입니다:

  • 환경 — 글꼴, 브라우저, 운영체제, 기기에 따라 텍스트·색·효과가 미세하게 다르게 렌더링됩니다. 기준은 에디터에서 보이는 화면입니다.
  • 형식 한계 — PDF, PPTX, SVG, HTML 같은 평면 형식은 모션, 인터랙션, 모든 GPU 효과를 재현할 수 없어 해당 부분은 근사·래스터화되거나 생략됩니다.
  • 글꼴 & 텍스트 — 글꼴을 내장할 수 없거나 대상 앱에 없으면 가장 비슷한 대체 글꼴이 쓰이며, 이 과정에서 줄바꿈과 자간이 달라질 수 있습니다.
  • 고급 효과는 형식마다 똑같이 살아남지 않습니다 — 다이내믹 채우기는 단색으로 대체되고, 무거운 흐림과 글래스는 빠질 수 있으며, 블렌드 모드는 형식이 지원할 때만 유지됩니다.

참고 내보내기는 충실한 스냅샷이지, 픽셀 단위로 완벽함을 보장하는 것은 아닙니다. SSHOW가 베타를 벗어나면서 형식 충실도는 계속 좋아질 예정이며 — 중요한 작업이라면 공유 전에 실제 내보낸 결과를 미리 확인하고, 원본은 .sshow 파일로 보관하세요.