변수 하나를 바꾸면, 쓰는 곳이 모두 바뀝니다.
변수는 프로젝트에 이름을 붙여 둔 값입니다. 텍스트에 {{client}}처럼 변수를 넣거나 색을 변수에 연결해 두면, 값을 한 번 바꿀 때 모든 씬의 그 자리가 함께 바뀝니다.
변수 만들기
변수는 씬이 아니라 프로젝트에 속합니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 두 번째, 꼬리표 모양의 변수 버튼을 누르세요. 변수 패널이 열리고, 모든 씬이 이 목록을 함께 씁니다. 직접 만든 변수는 사용자 탭에, SSHOW가 채우는 변수는 시스템 탭에 있습니다.
패널 제목 줄의 + 모양 변수 추가 버튼을 누르세요. 목록 끝에 'New Variable' 줄이 생기고 이름이 선택되어 있습니다. 바로 이름을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 이름 오른쪽 목록에서 종류를 고르고, 그 옆 칸에 값을 넣습니다. 종류는 넷입니다.
| 종류 | 담는 값 | 값 넣기 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|---|
| 문자열 | 이름 · 제목 · 날짜 같은 글자 | 칸에 입력하고 ↩ 키 | 텍스트 · 인터랙션 |
| 색상 | 색 하나 | 색 막대를 눌러 색상 창에서 고르기 | 채우기 · 선 · 씬 배경 · 인터랙션 |
| 숫자 | 가격 · 점수 · 개수 | 칸에 숫자를 입력하고 ↩ 키 | 텍스트 · 인터랙션(1씩 늘리고 줄이기) |
| 불리언 | 참 또는 거짓 | 체크 상자 | 인터랙션(참과 거짓 뒤집기) |
종류를 바꾸면 값이 그 종류의 처음 값이 됩니다
변수 추가로 만든 변수는 값이 빈 문자열입니다. 종류를 바꾸면 넣어 둔 값은 사라지고, 숫자는 0, 불리언은 거짓, 색상은 검정이 됩니다. 종류를 잘못 바꿨다면 ⌘Z를 한 번 누르세요. 종류와 값이 함께 돌아옵니다.
변수를 쓰는 세 곳
텍스트에는 토큰으로 넣고, 칠에는 연결하고, 인터랙션은 재생하는 동안 값을 바꿉니다.
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텍스트
문자열과 숫자 변수는 텍스트 속에 넣습니다. 텍스트를 더블클릭하고, 넣을 자리를 클릭해 커서를 두세요.
여는 중괄호({)를 두 번 입력하면 커서 아래에 변수 목록이 뜹니다. 변수를 클릭하거나 ↩ 키를 누르면 {{client}} 같은 토큰이 들어갑니다. esc 키를 눌러 고치기를 마치면 토큰 자리에 값이 보입니다.
변수 패널에서 줄의 T 모양 텍스트로 삽입 버튼을 눌러도 됩니다. 고치는 텍스트가 있으면 커서 자리에, 없으면 씬 가운데의 새 텍스트에 토큰이 들어갑니다. 새 텍스트는 토큰이 보이는 채로 열리니 esc 키를 누르세요.
텍스트를 고치다 여는 중괄호를 두 번 입력하자 변수 목록이 뜨고, ↩ 키와 esc 키를 누르자 그 자리에 ACME가 보입니다. 영상: 텍스트를 더블클릭해 끝에 커서를 두고 여는 중괄호를 두 번 입력하자 변수 목록이 뜨고, Enter 키와 Esc 키를 누르자 그 자리에 ACME가 보입니다. -
색
색상 변수는 칠에 연결합니다. 오브젝트를 선택하고, 오른쪽 패널의 채우기나 선 줄 왼쪽의 색 네모를 누르세요.
색상 창 아래쪽의 변수에 색상 변수가 나열됩니다. 하나를 고르면 칠이 그 변수에 연결되고, 줄에는 색 값 대신 변수 이름이 보입니다.
씬 배경은 씬 패널의 채우기에서 같은 방법으로 연결합니다. 연결한 칠을 색상 창에서 직접 고르거나 색 값을 입력하면, 연결은 알림 없이 풀립니다. 자세한 것은 채우기와 그라디언트에 있습니다.
사각형의 채우기 색 네모를 누르고 변수에서 brand를 고르자, 사각형이 파랗게 바뀌고 줄에 brand가 보입니다. 영상: 사각형의 채우기 색 네모를 눌러 연 색상 창에서 변수 아래의 brand를 고르자, 사각형이 파랗게 바뀌고 채우기 줄에 brand가 보입니다. -
인터랙션
재생하거나 인터랙션 모드의 인터랙션 패널에서 미리보기를 켠 동안, 인터랙션 문장이 변수를 읽고 바꿉니다. 누를 때마다 숫자를 1씩 올리고, 3이 되면 다른 씬으로 가는 식입니다.
바뀐 값은 토큰과 연결한 색에 바로 보입니다. 재생이나 미리보기가 끝나면 변수 패널에 저장된 값으로 돌아갑니다.
바로 쓰는 묶음은 레시피에, 문장의 낱말은 트리거·액션·조건에 있습니다. 웹에서 받은 값을 변수에 담는 법은 요청과 변수에 있습니다.
미리보기를 켜고 '+1' 버튼을 두 번 누르자 텍스트의 숫자가 0에서 2가 되고, 변수 패널의 count 줄에 지금 값 2가 보입니다. 영상: 인터랙션 모드의 미리보기에서 '+1' 버튼을 두 번 누르자 텍스트의 숫자가 0에서 2가 되고, 변수 패널의 count 줄에 지금 값 2가 보입니다.
토큰 위에 입력하면 연결이 끊깁니다
토큰이 든 텍스트를 더블클릭하면 값 대신 {{client}} 같은 토큰이 보이고, 글자가 모두 선택됩니다. 그대로 입력하면 토큰까지 모두 지워지고, 그 텍스트는 더 이상 변수를 따라가지 않습니다.
보이는 내용을 바꾸려면 텍스트가 아니라 변수 패널에서 값을 고치세요. 이미 덮어썼다면 ⌘Z로 되돌리세요.
시스템 변수
시스템 탭의 네 변수는 SSHOW가 지금 상태로 채웁니다. 고치거나 지울 수 없고, 텍스트 속 토큰으로 씁니다. 여는 중괄호를 두 번 입력하면 목록에서 직접 만든 변수 아래에 나오고, 줄마다 있는 텍스트로 삽입 버튼으로도 넣습니다.
쪽 번호를 넣으려면 꼬리말 텍스트를 고치는 중에 여는 중괄호를 두 번 입력하고 pageNo를 고르세요. 이어서 빗금(/)을 앞뒤로 한 칸씩 띄워 입력하고, 같은 방법으로 totalPageNo를 고르면 '3 / 12'처럼 보입니다.
꼬리말을 둔 씬을 복제하면 새 씬에도 같은 꼬리말이 생기고, 씬마다 제 번호가 보입니다. 이미 있는 씬에는 꼬리말을 선택해 ⌘C로 복사하고, 씬마다 열어 ⌘V로 붙여 넣으세요. 같은 자리에 붙습니다. 숨긴 씬은 세지 않습니다. 씬 카드의 썸네일에는 다른 씬의 번호가 보일 수 있지만, 캔버스와 재생 화면의 번호는 맞습니다.
| 이름 | 보이는 값 |
|---|---|
| projectName | 프로젝트 이름. 왼쪽 위 프로젝트 이름 칸에 보이는 이름입니다. |
| sceneName | 지금 열린 씬의 이름. 재생 중에는 보이는 씬의 이름입니다. |
| pageNo | 지금 씬이 몇 번째인지. 1부터 세고, 숨긴 씬은 건너뜁니다. 숨긴 씬을 열면 0입니다. |
| totalPageNo | 숨기지 않은 씬의 수. |
이름 바꾸기와 지우기
이름을 더블클릭하면 바꿀 수 있습니다. 텍스트의 토큰과 색 연결은 모든 씬에서 새 이름을 따라가서, 화면은 그대로입니다. 인터랙션 문장의 칸(URL 열기의 주소 · 변수에 넣을 값 · 요청의 주소 · 헤더 · 본문)과 씬 노트에 직접 적은 토큰은 따라가지 않으니, 새 이름으로 고쳐 적으세요. 이미 있는 이름이나 빈 이름으로 바꾸면 알림 없이 원래 이름으로 돌아갑니다.
줄 끝의 − 모양 삭제 버튼은 묻지 않고 바로 지웁니다. 그 변수를 쓰던 텍스트에는 마지막 값이 글자로 남고, 칠에는 같은 색 값이 남습니다. 인터랙션 문장의 칸과 씬 노트에 적은 토큰은 중괄호째 글자로 남습니다. 그 변수를 확인하거나 그 변수가 바뀔 때 실행되던 인터랙션 문장은 함께 지워집니다. 그 변수를 바꾸던 액션은 문장에서 빠지고, 남는 액션이 없으면 문장째 지워집니다.
⌘Z로 되돌리면 변수와 연결, 문장이 모두 돌아옵니다.
토큰과 검색, 변수 정리
토큰은 이름과 똑같이 씁니다. 대소문자까지 같아야 하고, 이름이 맞지 않는 토큰은 중괄호째 글자로 보입니다.
검색으로 값을 찾고 바꿉니다. 검색과 노트의 검색은 모든 씬에서 찾을 때 텍스트에 보이는 변수 값도 찾고, 전체를 누르면 그 변수의 값을 바꿉니다. 텍스트에 적힌 토큰은 찾기만 하고 바꾸지 않습니다.
변수가 많을 때는. 변수 패널 위쪽 검색 칸은 이름과 설명으로 찾습니다. 줄 왼쪽의 ≡ 손잡이를 끌면 순서가 바뀌고, 이름 아래의 설명 추가를 누르면 쓰임을 적어 둘 수 있습니다.
2026년 10월 14일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.