애니메이션
움직임을 만드는 방법은 두 가지입니다. 씬과 씬 사이를 잇는 트랜지션과, 한 씬 안에서 시간을 따라 바뀌는 타임라인입니다.

트랜지션
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씬 사이를 잇는 트랜지션과 씬 안에서 움직이는 타임라인의 차이와 쓰임.개념 · 약 3분
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씬을 복제해 원을 옮기고 트랜지션을 켜면, 재생할 때 원이 두 자리 사이를 이어서 움직입니다.따라 하기 · 약 4분
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모션 패널의 대상 · 종류 · 곡선 · 길이 · 스프링 · 미리보기 · 템플릿 · 복사와 붙여넣기.도구 · 약 4분
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플러그인 Cue의 프리셋으로 나타나기 · 강조 · 사라지기 · 반복 움직임을 한 번에 넣는 법.방법 · 약 4분
타임라인
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플레이헤드를 0.5초에 두고 원을 옮기면, 키프레임 두 개로 원이 미끄러집니다.따라 하기 · 약 4분
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애니메이션 모드의 타임라인: 버튼 줄, 눈금자, 플레이헤드, 오브젝트 줄과 속성 줄.도구 · 약 4분
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타임라인에서 키프레임을 고르고 옮기고 지우기, 키프레임 사이의 움직임 고르기.방법 · 약 4분
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키프레임 줄을 값의 곡선으로 바꿔, 곡선 위에서 값과 빠르기를 고칩니다.도구 · 약 4분
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정지점으로 프레젠테이션 중 클릭을 기다리게 하고, 작업 영역으로 재생할 구간을 정합니다.방법 · 약 4분
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프레임에 자기 시계를 두고, 자동 재생 · 반복 · 상태로 프레임 안을 움직입니다.방법 · 약 5분
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타임라인에 동기화를 켜고, 클립 막대로 영상 · 오디오가 시작하는 시각을 정합니다.방법 · 약 4분