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3D로 기울이고, 왜곡으로 비틀기.

오디오와 연결선을 뺀 오브젝트는 모두 공간 속으로 기울일 수 있습니다. 오브젝트 패널에서 원근감을 켜고 회전 X · Y를 바꾸거나, 왜곡으로 네 모서리를 직접 끕니다.

방법중급약 4분디자인 모드

오브젝트를 3D로 기울이기

기울일 오브젝트를 선택하세요. 사각형 · 이미지 · 텍스트 · 그룹 · 프레임 무엇이든 됩니다. 값은 오른쪽 오브젝트 패널의 변형에서 바꿉니다.

  1. 원근감 켜기

    오브젝트 패널을 아래로 스크롤해 변형의 원근감을 찾으세요. 사용을 켜세요. 옆에 거리 칸이 나타나고, 처음 값은 오브젝트 긴 변의 2배입니다. 숫자가 작을수록 기울기가 과장되고, 클수록 평평해 보입니다.

    원근감의 사용을 켜자 옆에 거리 칸이 나타납니다. 영상: 카드를 선택한 채 오브젝트 패널을 아래로 스크롤해 원근감의 사용을 켜자, 옆에 720이 든 거리 칸이 나타납니다.
  2. 좌우로 돌리기

    회전의 Y 칸에 30을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 오브젝트가 세로축을 따라 돕니다. 오른쪽이 멀어지며 작아지고, 왼쪽이 다가옵니다.

    회전 Y에 30을 넣자 카드의 오른쪽이 멀어지며 작아집니다. 영상: 원근감을 켠 카드의 오브젝트 패널에서 회전 Y 칸에 30을 입력하자, 카드가 세로축을 따라 돌아 오른쪽이 멀어지며 작아집니다.
  3. 앞뒤로 젖히기

    회전의 X 칸에 -20을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 위쪽이 다가와 넓어지고, 아래쪽이 멀어져 좁아집니다. 회전의 Z는 화면 안에서 도는 보통의 회전입니다.

  4. 앞으로 당기기

    위치의 Z 칸에 200을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 오브젝트가 보는 쪽으로 다가와 커 보입니다. 음수를 넣으면 뒤로 물러나 작아집니다.

    위치 Z에 200을 넣자 기울어진 카드가 앞으로 다가와 커집니다. 영상: 기울어진 카드의 위치 Z 칸에 200을 입력하고 Enter 키를 누르자 카드가 보는 쪽으로 다가와 커집니다.
  5. 캔버스에서 돌리기

    툴바에서 3D 기즈모 도구를 고르세요. 툴팁은 한국어 화면에서도 '3D Gizmo'입니다. 오브젝트 위에 고리와 가운데 구가 나타납니다. 바깥 고리를 끌면 화면 안에서 돌고, 가운데 구를 끌면 공간에서 기울어집니다. 값 칸에 커서가 있으면 G 키로는 도구가 바뀌지 않습니다. ↩ 키나 esc 키로 칸에서 먼저 빠져나오세요.

    툴바에서 3D 기즈모를 고르고 바깥 고리로 돌린 뒤, 가운데 구를 끌어 원근감 있게 기울입니다. 영상: 원근감을 켠 카드를 선택한 채 툴바에서 3D 기즈모를 고르고, 바깥 고리로 돌린 뒤 가운데 구를 끌자 카드가 원근감 있게 기울어집니다.

원근감이 꺼져 있으면 기울여도 납작해지기만 합니다

새로 만든 오브젝트는 원근감이 꺼져 있습니다. 이때 회전 X · Y는 폭이나 높이만 줄이고, 가까운 쪽이 커지는 원근은 생기지 않습니다. 위치의 Z도 아무 변화가 없습니다. 원근감의 사용을 켜세요.

네 모서리로 왜곡하기

툴바에서 선택을 고르거나 V 키를 누르세요. 그다음 왜곡할 오브젝트 하나를 선택하세요. 오디오와 연결선 말고는 모두 됩니다.

  1. 왜곡 켜기

    툴바 아래 줄에서 상하 반전 오른쪽에 있는, 점 세 개를 선으로 이은 모양의 왜곡을 누르세요. 오브젝트의 네 모서리에 둥근 핸들이 생깁니다.

  2. 모서리 끌기

    모서리 핸들을 하나씩 끌어 원하는 자리에 놓으세요. 오브젝트가 네 점에 맞춰 원근감 있게 비틀립니다. 모양이 오목해지거나 꼬이는 자리로는 모서리가 따라오지 않습니다. 모서리는 다른 오브젝트의 가장자리와 가운데 선에 달라붙습니다. ⌘ 키를 누른 채 끌면 붙지 않습니다.

    포스터 사진의 네 모서리를 벽의 액자 모서리로 끌어 붙이자 사진이 벽면을 따라 비틀립니다. 영상: 왜곡을 켠 포스터 사진의 네 모서리를 차례로 끌어 비스듬한 벽 액자의 모서리에 붙이자, 사진이 벽면을 따라 원근감 있게 비틀립니다.
  3. 끄거나 처음으로 되돌리기

    왜곡을 다시 누르면 평평해집니다. 한 번 더 누르면 끌어 둔 모양으로 돌아옵니다. 모양을 처음으로 되돌리려면 오브젝트 패널 아래쪽 왜곡의 초기화를 누르세요.

문처럼 열기와 움직이는 3D

팁

문처럼 열리게 하려면. 툴바의 앵커 편집을 고르거나 A 키를 누르고, 오브젝트 가운데의 십자 모양 앵커를 왼쪽 변 가운데로 끄세요. 앵커는 모서리 · 변 가운데 · 정가운데에 달라붙습니다. 그다음 회전 Y를 바꾸면 그 변을 축으로 열립니다.

팁

기울기를 움직이게 하려면. 애니메이션 모드에서는 회전 X · Y, 위치 Z, 원근감 칸 끝에 마름모가 생겨 키프레임 다루기처럼 움직일 수 있습니다. 트랜지션을 켠 두 씬 사이에서는 기울기와 왜곡도 이어서 바뀝니다. 첫 트랜지션처럼 씬을 복제해 두 번째 씬의 회전 Y를 180으로 두면 카드가 뒤집히며 넘어가고, 뒷면이 따로 없어 앞면이 좌우로 뒤집혀 보입니다.

팁

고리를 15°씩 돌리려면. 3D 기즈모의 고리를 ⇧ 키를 누른 채 끄세요. 15° 단위로 끊어 돌아갑니다. ⇧ 키를 누른 채 가운데 구를 끌면 가로나 세로 한 방향으로만 기울어집니다.

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3D 기즈모 도구 · 다음 조작(위치 → 배율 → 회전)G
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앵커 편집 도구A
고리를 15°씩 돌리기⇧+끌기
왜곡 모서리를 붙이지 않고 끌기⌘+끌기
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2026년 10월 13일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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