3D로 기울이고, 왜곡으로 비틀기.
오디오와 연결선을 뺀 오브젝트는 모두 공간 속으로 기울일 수 있습니다. 오브젝트 패널에서 원근감을 켜고 회전 X · Y를 바꾸거나, 왜곡으로 네 모서리를 직접 끕니다.
오브젝트를 3D로 기울이기
기울일 오브젝트를 선택하세요. 사각형 · 이미지 · 텍스트 · 그룹 · 프레임 무엇이든 됩니다. 값은 오른쪽 오브젝트 패널의 변형에서 바꿉니다.
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원근감 켜기
오브젝트 패널을 아래로 스크롤해 변형의 원근감을 찾으세요. 사용을 켜세요. 옆에 거리 칸이 나타나고, 처음 값은 오브젝트 긴 변의 2배입니다. 숫자가 작을수록 기울기가 과장되고, 클수록 평평해 보입니다.
원근감의 사용을 켜자 옆에 거리 칸이 나타납니다. 영상: 카드를 선택한 채 오브젝트 패널을 아래로 스크롤해 원근감의 사용을 켜자, 옆에 720이 든 거리 칸이 나타납니다. -
좌우로 돌리기
회전의 Y 칸에 30을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 오브젝트가 세로축을 따라 돕니다. 오른쪽이 멀어지며 작아지고, 왼쪽이 다가옵니다.
회전 Y에 30을 넣자 카드의 오른쪽이 멀어지며 작아집니다. 영상: 원근감을 켠 카드의 오브젝트 패널에서 회전 Y 칸에 30을 입력하자, 카드가 세로축을 따라 돌아 오른쪽이 멀어지며 작아집니다. -
앞뒤로 젖히기
회전의 X 칸에 -20을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 위쪽이 다가와 넓어지고, 아래쪽이 멀어져 좁아집니다. 회전의 Z는 화면 안에서 도는 보통의 회전입니다.
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앞으로 당기기
위치의 Z 칸에 200을 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 오브젝트가 보는 쪽으로 다가와 커 보입니다. 음수를 넣으면 뒤로 물러나 작아집니다.
위치 Z에 200을 넣자 기울어진 카드가 앞으로 다가와 커집니다. 영상: 기울어진 카드의 위치 Z 칸에 200을 입력하고 Enter 키를 누르자 카드가 보는 쪽으로 다가와 커집니다. -
캔버스에서 돌리기
툴바에서 3D 기즈모 도구를 고르세요. 툴팁은 한국어 화면에서도 '3D Gizmo'입니다. 오브젝트 위에 고리와 가운데 구가 나타납니다. 바깥 고리를 끌면 화면 안에서 돌고, 가운데 구를 끌면 공간에서 기울어집니다. 값 칸에 커서가 있으면 G 키로는 도구가 바뀌지 않습니다. ↩ 키나 esc 키로 칸에서 먼저 빠져나오세요.
툴바에서 3D 기즈모를 고르고 바깥 고리로 돌린 뒤, 가운데 구를 끌어 원근감 있게 기울입니다. 영상: 원근감을 켠 카드를 선택한 채 툴바에서 3D 기즈모를 고르고, 바깥 고리로 돌린 뒤 가운데 구를 끌자 카드가 원근감 있게 기울어집니다.
원근감이 꺼져 있으면 기울여도 납작해지기만 합니다
새로 만든 오브젝트는 원근감이 꺼져 있습니다. 이때 회전 X · Y는 폭이나 높이만 줄이고, 가까운 쪽이 커지는 원근은 생기지 않습니다. 위치의 Z도 아무 변화가 없습니다. 원근감의 사용을 켜세요.
네 모서리로 왜곡하기
툴바에서 선택을 고르거나 V 키를 누르세요. 그다음 왜곡할 오브젝트 하나를 선택하세요. 오디오와 연결선 말고는 모두 됩니다.
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왜곡 켜기
툴바 아래 줄에서 상하 반전 오른쪽에 있는, 점 세 개를 선으로 이은 모양의 왜곡을 누르세요. 오브젝트의 네 모서리에 둥근 핸들이 생깁니다.
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모서리 끌기
모서리 핸들을 하나씩 끌어 원하는 자리에 놓으세요. 오브젝트가 네 점에 맞춰 원근감 있게 비틀립니다. 모양이 오목해지거나 꼬이는 자리로는 모서리가 따라오지 않습니다. 모서리는 다른 오브젝트의 가장자리와 가운데 선에 달라붙습니다. ⌘ 키를 누른 채 끌면 붙지 않습니다.
포스터 사진의 네 모서리를 벽의 액자 모서리로 끌어 붙이자 사진이 벽면을 따라 비틀립니다. 영상: 왜곡을 켠 포스터 사진의 네 모서리를 차례로 끌어 비스듬한 벽 액자의 모서리에 붙이자, 사진이 벽면을 따라 원근감 있게 비틀립니다. -
끄거나 처음으로 되돌리기
왜곡을 다시 누르면 평평해집니다. 한 번 더 누르면 끌어 둔 모양으로 돌아옵니다. 모양을 처음으로 되돌리려면 오브젝트 패널 아래쪽 왜곡의 초기화를 누르세요.
문처럼 열기와 움직이는 3D
문처럼 열리게 하려면. 툴바의 앵커 편집을 고르거나 A 키를 누르고, 오브젝트 가운데의 십자 모양 앵커를 왼쪽 변 가운데로 끄세요. 앵커는 모서리 · 변 가운데 · 정가운데에 달라붙습니다. 그다음 회전 Y를 바꾸면 그 변을 축으로 열립니다.
기울기를 움직이게 하려면. 애니메이션 모드에서는 회전 X · Y, 위치 Z, 원근감 칸 끝에 마름모가 생겨 키프레임 다루기처럼 움직일 수 있습니다. 트랜지션을 켠 두 씬 사이에서는 기울기와 왜곡도 이어서 바뀝니다. 첫 트랜지션처럼 씬을 복제해 두 번째 씬의 회전 Y를 180으로 두면 카드가 뒤집히며 넘어가고, 뒷면이 따로 없어 앞면이 좌우로 뒤집혀 보입니다.
고리를 15°씩 돌리려면. 3D 기즈모의 고리를 ⇧ 키를 누른 채 끄세요. 15° 단위로 끊어 돌아갑니다. ⇧ 키를 누른 채 가운데 구를 끌면 가로나 세로 한 방향으로만 기울어집니다.
이 페이지의 단축키
| 3D 기즈모 도구 · 다음 조작(위치 → 배율 → 회전) | G |
|---|---|
| 3D 기즈모의 이전 조작 | ⇧G |
| 앵커 편집 도구 | A |
| 고리를 15°씩 돌리기 | ⇧+끌기 |
| 왜곡 모서리를 붙이지 않고 끌기 | ⌘+끌기 |
2026년 10월 13일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.