타임라인에서 재생하고, 시각을 고르고, 키프레임을 옮깁니다.
애니메이션 모드에서 오브젝트 목록이 화면 아래로 넓게 펼쳐진 것이 타임라인입니다. 위쪽 버튼 줄은 재생과 시계를 맡고, 그 아래 눈금자와 줄에서 시각을 고르고 키프레임을 다룹니다.
시계와 재생
버튼 줄의 왼쪽 묶음입니다. 아이콘에 포인터를 올리면 이름이 보입니다.
타임라인 클록
버튼 줄 맨 앞의 이름은 지금 다루는 시계입니다. 씬의 시계면 '씬'이 보이고, 프레임의 시계를 열면 '씬 › Card'처럼 경로가 됩니다. 앞쪽 이름을 누르면 그 시계로 돌아갑니다. 프레임의 시계는 프레임 시계에서 설명합니다.
시작으로 이동 · 끝으로 이동
플레이헤드를 0초로, 또는 클록 길이의 끝으로 옮깁니다. 재생 버튼의 양옆에 있습니다.
- Home처음으로
- End끝으로
재생 · 일시정지
단축키 Space플레이헤드 자리부터 재생하고, 클록 길이의 끝에서 멈춥니다. 플레이헤드가 끝에 있으면 처음부터 재생합니다. 재생하는 동안에는 일시정지 버튼으로 바뀝니다.
- 클릭재생 · 일시정지
- Space짧게 누르면 같은 동작
- Space+끌기길게 누른 채 끌면 화면 옮기기
반복
켜 두면 끝에 닿을 때마다 처음부터 다시 재생합니다. 움직임을 다듬는 동안 계속 돌려 보기 좋습니다. 켜고 끈 상태는 브라우저에 기억됩니다.
작업 영역만 재생
단축키 W켜 두면 에디터에서 작업 영역으로 정한 구간만 재생합니다. 작업 영역은 정지점과 작업 영역에서 설명합니다.
정지점 추가
플레이헤드 자리에 정지점을 놓습니다. 재생은 정지점에서 멈추고, 프레젠테이션할 때는 그 자리에서 클릭을 기다립니다. 자세한 것은 정지점과 작업 영역에 있습니다.
키프레임 기록
자동 키프레임
가운데가 동그랗게 뚫린 마름모 모양 버튼입니다. 켜져 있으면(파란색, 처음 상태) 애니메이션 모드에서 바꾼 값이 플레이헤드 시각의 키프레임이 됩니다. 끄면 이미 키프레임이 있는 값만 기록되고, 나머지는 오브젝트 자체가 바뀝니다. 켜고 끈 상태는 브라우저에 기억됩니다. 자세한 것은 키프레임 다루기에 있습니다.
키 추가
가운데에 더하기(+) 모양이 뚫린 마름모 버튼입니다. 선택한 오브젝트의 지금 값을 플레이헤드 자리에 바로 키프레임으로 찍습니다. 이미 움직이는 값마다 하나씩 찍히고, 키프레임이 아직 없는 오브젝트에는 위치 · 회전 · 배율 · 불투명도가 찍힙니다. 다음 움직임 전에 지금 모습을 붙잡아 둘 때 씁니다.
보기와 시계 설정
그래프 보기
키프레임 줄을 시간에 따른 값의 곡선으로 바꿔 보여 줍니다. 다시 누르면 줄로 돌아옵니다. 그래프 보기에서 설명합니다.
재생 시간 · 클록 길이
두 숫자 칸입니다. 왼쪽은 플레이헤드의 시각으로, 숫자를 입력하고 ↩ 키를 누르면 그 시각으로 갑니다. 오른쪽은 지금 다루는 시계의 길이이고, 처음에는 5000ms입니다. 길이는 마지막 키프레임이나 정지점보다 짧게 줄일 수 없습니다.
프레임 레이트
초당 프레임 수입니다(처음 60, 1–240). 재생할 때 움직임이 이 간격으로 그려지므로, 12처럼 낮추면 한 컷씩 끊기는 느낌이 납니다.
눈금 단위
'ms / 프레임' 버튼입니다. ms로 두면 눈금자는 초(0.5s), 시간 칸은 밀리초로 보입니다. 프레임으로 두면 모두 프레임 수(30f)로 보이고, 플레이헤드가 프레임에 맞춰집니다.
타임라인 줌
단축키 F눈금자에 보이는 시간의 폭을 바꿉니다. 처음에는 1초 안팎만 보일 수 있으니, F 키를 누르거나 슬라이더를 더블클릭해 시계 전체를 맞추세요.
- 끌기폭 바꾸기
- F · 더블클릭시계 전체 맞추기
- ⌘+스크롤 · ⌥+스크롤포인터 쪽으로 확대 · 축소
눈금자와 줄
눈금자
맨 위의 시간 눈금입니다. 누르거나 끌면 플레이헤드가 따라오고, 캔버스는 그 시각의 모습이 됩니다. ⇧ 키 없이 누르면 눈금에서 몇 ms 어긋날 수 있습니다. 정확한 시각에 두려면 ⇧ 키를 누른 채 끌어 키프레임 · 정지점 · 눈금에 붙이거나, 시간 칸에 숫자를 입력하세요.
- 클릭그 시각으로
- 끌기시간 훑어보기
- ⇧+끌기키프레임 · 눈금에 붙이기
플레이헤드
지금 시각을 가리키는 파란 세로선입니다. 캔버스에는 늘 이 시각의 모습이 보이고, 애니메이션 모드에서 바꾼 값은 이 시각의 키프레임이 됩니다.
- J · K앞 · 다음 키프레임으로
- ⇧J · ⇧K선택한 오브젝트의 키프레임 안에서
오브젝트 줄
오브젝트마다 한 줄입니다. 키프레임이 있는 시각마다 점이 찍히고, 첫 점과 마지막 점을 막대가 잇습니다. 점을 끌면 그 시각의 키프레임이 모두 함께 옮겨 갑니다. 점을 더블클릭하면 모션 - 키프레임 패널이 열립니다.
- 점 끌기시각 옮기기
- 점 더블클릭곡선 고르기
속성 줄
오브젝트 이름 왼쪽의 화살표를 누르면 키프레임이 있는 값마다 줄이 펼쳐집니다('위치 X', '불투명도', 'Fill 1'…). 줄마다 그 값의 키프레임이 마름모로 놓여, 하나씩 옮길 수 있습니다. 다루는 법은 키프레임 다루기에 있습니다.
- 화살표 클릭펼치기 · 접기
씬 줄
맨 아래 줄은 씬 자체입니다. 씬의 배경에 만든 키프레임이 이 줄에 놓입니다. 이 줄을 누르면 오브젝트 선택이 풀립니다.
클립 막대
영상이나 오디오에서 타임라인에 동기화를 켜면, 그 줄에 클립이 재생되는 구간이 막대로 보입니다. 막대를 끌면 클립이 시작하는 시각이 바뀝니다. 미디어를 타임라인에에서 설명합니다.
목록 버튼
버튼 줄 오른쪽 끝에는 디자인 모드의 오브젝트 목록과 같은 버튼이 있습니다. 오브젝트를 선택하면 선택한 것에 맞춰 보기 · 복제 · 삭제 버튼이, 둘 이상이면 그룹 버튼이 나타납니다. 맨 끝의 꺾쇠 모양 버튼은 패널을 버튼 줄만 남기고 접고, 다시 누르면 펼칩니다. 타임라인이 캔버스를 가릴 때도 쓸 수 있습니다.
패널 높이
타임라인이 캔버스 아래쪽을 가리면, 패널의 위쪽 가장자리를 끌어 높이를 줄이세요.
- 위쪽 가장자리 끌기높이 바꾸기
애니메이션 모드의 배지
씬 목록의 배지
애니메이션 모드에서는 씬 목록의 썸네일 오른쪽 아래에 배지가 붙습니다. 키프레임이나 정지점처럼 재생할 것이 있는 씬에는 재생 길이(5s)가 보이고, 작업 영역을 정했으면 그 구간의 길이가 보입니다. 트랜지션을 켠 씬에는 그 씬을 떠날 때의 곡선이 함께 보입니다. 배지를 누르면 그 씬의 모션 패널이 열립니다.
캔버스의 이름표 배지
캔버스 위 씬 이름 옆에 시계 모양과 길이가 붙고, 지금 타임라인에 열린 시계는 파랗게 보입니다. 트랜지션을 켠 씬에는 곡선 배지가 붙고, 누르면 모션 패널이 열립니다. 프레임 이름 옆의 시계 배지를 누르면 그 프레임의 시계가 열립니다.
줄을 누르면 플레이헤드는 그대로입니다
오브젝트 줄을 누르면 그 오브젝트가 선택되고, 줄 위를 끌면 키프레임을 고르는 상자가 생깁니다. 시각을 옮기려면 맨 위 눈금자를 누르거나, 버튼 줄의 시간 칸에 숫자를 입력하세요.
2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.