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프리셋 하나로 나타나게, 흔들리게, 사라지게.

페이드 인처럼 자주 쓰는 움직임은 Cue 플러그인의 프리셋으로 한 번에 넣습니다. 프리셋은 타임라인의 키프레임으로 들어가므로, 넣은 뒤에도 하나하나 고칠 수 있습니다.

방법입문약 4분

Cue로 등장 효과 넣기

움직일 오브젝트가 있는 씬을 디자인 모드로 열어 두세요. 모션 패널의 템플릿은 이징 · 스프링 곡선이라, 나타나고 사라지는 움직임은 Cue의 프리셋으로 넣습니다.

Cue 같은 플러그인의 화면은 한국어 화면에서도 영어로 보입니다. 아래 단계는 화면의 영어 이름을 그대로 씁니다.

  1. 오브젝트 선택하기

    캔버스에서 나타나게 할 오브젝트를 선택하세요. 여러 개를 선택하면 하나씩 차례로 나타납니다.

  2. Cue 열기

    오른쪽 위 버튼 줄의 전구 모양 플러그인 버튼을 누르세요. 목록이 위에서부터 하나씩 채워집니다. 처음 열 때 '아직 플러그인이 없습니다'가 보여도 잠시 기다리세요. Cue를 누르면 Cue 패널이 열립니다.

    플러그인 패널의 목록에서 Cue를 누르자 Cue 패널이 열립니다. 영상: 오른쪽 위 전구 모양 플러그인 버튼을 누르자 플러그인 목록이 열리고, Cue를 누르자 Cue 패널이 열립니다.
  3. 프리셋 고르기

    In 탭의 프리셋 카드 가운데 Rise를 고르세요. 맨 위 미리보기 칸에서 그 움직임이 되풀이됩니다. 다른 카드에 포인터를 올리기만 해도 미리 볼 수 있습니다.

    Rise를 고르자 미리보기 칸의 도형이 아래에서 흐릿하게 떠오릅니다. 영상: Cue 패널의 In 탭에서 Rise 카드를 고르자, 맨 위 미리보기 칸에서 작은 도형이 아래에서 흐릿하게 떠오르는 움직임이 되풀이됩니다.
  4. 적용하기

    패널 아래의 Apply를 누르세요. 위쪽 줄에 'Rise In applied to 1 object(s)'가 보이면 키프레임이 들어간 것입니다. 디자인 모드의 캔버스는 그대로입니다.

    Apply를 누르자 위쪽 줄이 'Rise In applied to 1 object(s)'로 바뀝니다. 영상: Cue 패널 아래의 Apply를 누르자 위쪽 줄이 'Rise In applied to 1 object(s)'로 바뀌고, 디자인 모드의 카드는 그대로 보입니다.
  5. 재생해서 보기

    왼쪽 위 모드 버튼에서 애니메이션 모드를 고르세요. 0초에는 아직 나타나기 전이라 오브젝트가 보이지 않습니다. 아래 타임라인 위쪽의 세모 모양 재생 버튼을 누르면 오브젝트가 떠오르며 나타납니다.

    재생을 누르자 플레이헤드가 지나가며 오브젝트가 아래에서 떠오릅니다. 영상: 모드 버튼에서 애니메이션 모드를 고르자 0초의 카드가 사라진 것처럼 보이고, 타임라인의 재생 버튼을 누르자 카드가 아래에서 흐릿하게 떠오르며 나타납니다.

재생 화면에서는 첫 클릭에 시작합니다

오른쪽 위 버튼 줄의 세모 모양 현재 씬부터 재생으로 재생 화면을 열면, 그 씬은 첫 클릭을 기다렸다가 애니메이션을 재생합니다. 그래서 등장할 오브젝트는 클릭하기 전까지 보이지 않습니다. 다음 씬부터는 도착하자마자 재생되니, 첫 씬에서 화면을 한 번 클릭하세요.

Cue의 네 탭

Cue 패널의 네 탭이 하는 일과 들어 있는 프리셋
탭하는 일프리셋
In나타나기. 플레이헤드에서 시작하고, 디자인 모드에서는 씬의 처음에서 시작합니다.Fade · Slide · Scale · Pop · Bounce · Drop · Spin · Stretch · Roll · Blur · Flip · Zoom · Back · Lightspeed · Rise · Draw
Emphasis제자리에서 눈길 끌기. 플레이헤드에서 시작해 Repeat 값만큼 되풀이하고, In이 있으면 그 뒤에 옵니다.Shake · Headshake · Nod · Swing · Wobble · Jello · Flash · Tada · Heartbeat · Rubber Band · Jump
Out사라지기. 플레이헤드에서 시작하고, 디자인 모드에서는 타임라인 끝에 맞춰 끝납니다.Fade · Slide · Scale · Pop · Spin · Drop · Roll · Blur · Flip · Zoom · Back · Lightspeed · Sink · Erase
Loop같은 움직임을 Cycle 간격으로, 플레이헤드부터 타임라인 끝까지 되풀이합니다.Pulse · Breathe · Float · Bounce · Wiggle · Spin

길이와 느낌 다듬기

카드를 고르면 그 프리셋에 맞춘 길이가 Duration에 들어갑니다. 단위는 밀리초입니다. Intensity는 움직임의 세기로, 100%가 프리셋 그대로입니다.

In과 Out에서는 Easing으로 느낌을 바꿉니다. Preset은 프리셋 그대로이고, Gentle · Quick · Bouncy · Slow를 고르면 주된 움직임의 곡선이 바뀝니다. In에는 출발 전에 기다리는 Delay도 있습니다.

Slide처럼 방향이 있는 프리셋은 Direction의 화살표로 방향을, Distance의 Near · Far로 거리를 고릅니다. Far는 캔버스 밖에서 들어오거나 밖으로 나갑니다. 값을 바꾼 뒤에는 Apply를 다시 누르세요.

여러 오브젝트를 차례로

오브젝트를 여러 개 선택하고 적용하면, 하나씩 Stagger 간격만큼 늦게 출발합니다. 처음 값은 60ms입니다.

누가 먼저 출발할지는 Order에서 고릅니다. Selection은 선택한 순서, Reverse는 그 반대, Left → right는 왼쪽부터, Top → bottom은 위부터, Center out은 가운데부터, Random은 무작위입니다.

One after another를 켜면 앞의 것이 끝난 뒤에 다음 것이 출발하고, 이때 Stagger는 쓰이지 않습니다.

카드 셋이 Stagger 간격을 두고 하나씩 미끄러져 들어옵니다. 영상: 애니메이션 모드에서 재생을 누르자, 나란히 놓인 카드 셋이 왼쪽부터 0.12초 간격으로 하나씩 아래에서 미끄러져 들어옵니다.

글자 하나씩, 타이핑처럼

팁

글자를 하나씩 나타내려면. 텍스트를 선택하고 플러그인 › Anagram을 열어 Apply — split text를 누르세요. 글자 조각이 읽는 순서대로 선택된 채 남아, 그대로 Cue에서 적용하면 글자가 하나씩 나타납니다. 툴바 아래 줄의 텍스트 분할로 나눴다면 그룹이 선택되어 있습니다. 오브젝트 목록에서 글자 조각을 모두 선택하고 Order에서 Top → bottom을 고른 뒤 적용하세요.

팁

타자를 치듯 나타내려면. 텍스트를 선택하고 플러그인 › Typer를 열어 Apply를 누르세요. 한글은 ㅅ, 사, 상처럼 자모 단위로 입력되고, 속도는 Speed(1초에 몇 글자)로 정합니다.

팁

이미 있는 움직임의 박자를 바꾸려면. 키프레임이 있는 오브젝트를 둘 이상 선택하고 플러그인 › Domino를 여세요. Mode에서 Stagger(일정 간격으로 어긋나게)나 Chain(앞의 것이 끝나면 다음 것)을 고르고 Apply를 누르세요.

고치고 되돌리기

프리셋은 일반 키프레임으로 들어가므로, 타임라인에서 옮기거나 지우는 방법도 키프레임 다루기와 같습니다. 다른 프리셋으로 바꾸려면 그 프리셋을 골라 Apply를 다시 누르세요. 같은 탭의 앞선 프리셋을 대신합니다.

방금 적용한 것은 ⌘Z 한 번으로 통째로 되돌아갑니다. 나중에 지우려면 오브젝트를 선택하고 그 탭의 None을 고른 뒤 Apply를 누르세요. Restore motion은 선택한 오브젝트에서 Cue의 프리셋을 모두 지우고, 프리셋이 덮어쓴 원래 키프레임을 되돌려 놓습니다.

프리셋을 넣은 뒤 옮기면 움직임이 어긋납니다

디자인 모드에서 오브젝트를 옮기면 움직임의 첫 키프레임만 새 자리로 바뀌어, 새 자리에서 옛 자리로 움직이게 됩니다. 그 오브젝트를 선택하고 Cue 패널을 열면 '1 object(s) changed after Cue animated them.' 같은 줄이 보입니다. 옆의 Re-fit을 눌러 지금 자리에 맞춰 움직임을 다시 만드세요.

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2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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