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용어집

가이드와 에디터에 나오는 말을 장별로 모았습니다. 본문의 점선 밑줄 낱말을 누르면 보이는 정의와 같습니다.

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시작하기 장의 용어와 뜻
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.sshow 파일프로젝트 전체를 담은 SSHOW의 원본 파일입니다. 에디터 메뉴의 사본 저장으로 내려받고, Studio의 새 프로젝트 창에서 .sshow 파일 업로드로 다시 엽니다. 내보낸 PDF · PPT 같은 파일과 달리 원래 프로젝트 그대로 돌아옵니다.저장과 실행 취소
로컬 파일데스크톱 앱의 파일 메뉴에서 새 로컬 프로젝트나 .sshow 파일 열기로 연, 이 컴퓨터의 파일입니다. 맨 위 막대에 '로컬' 표시가 보이고, 저절로 저장되지 않아 저장 버튼으로 저장합니다. 링크 공유 · 리모컨 · 함께 편집은 쓸 수 없습니다.저장과 실행 취소
실행 취소바로 앞의 동작을 되돌리는 것입니다. 프로젝트 이름 옆의 왼쪽 꺾쇠 버튼을 누를 때마다 한 단계씩 거슬러 가고, 에디터를 연 동안만 됩니다. 에디터를 닫았다가 다시 열면 기록이 비어 있습니다.저장과 실행 취소
오른쪽 패널에디터 오른쪽의 패널 묶음입니다. 맨 위 씬 패널에서 씬의 크기와 채우기를 바꾸고, 오브젝트를 선택하면 그 아래에 붙는 오브젝트 패널과 종류별 패널에서 크기 · 위치 · 채우기 · 선 · 효과를 바꿉니다.에디터 둘러보기
오브젝트씬 위에 놓는 모든 것입니다. 도형 · 텍스트 · 이미지 · 영상 · 오디오 · 표 · 프레임이 모두 오브젝트이고, 씬마다 왼쪽 아래 오브젝트 목록에 레이어로 쌓입니다.SSHOW 한눈에
자동 저장Studio에서 연 프로젝트가 작업하는 동안 저절로 저장되는 것입니다. 맨 위 막대의 Studio 버튼 옆에 '저장됨'이 보이면 모두 저장된 것입니다. 데스크톱 앱의 로컬 파일과, 실시간 협업이 멈췄다는 알림이 뜬 뒤에는 저장 버튼을 직접 눌러야 합니다.저장과 실행 취소
체험 화면로그인하지 않고도 에디터를 써 볼 수 있는 화면입니다. 맨 위에 'Playground' 표시가 있고, 로그인해도 저장되지 않습니다. 남길 것이 있으면 메뉴의 사본 저장으로 .sshow 파일을 받습니다.저장과 실행 취소
프로젝트SSHOW에서 만드는 작품 하나입니다. 씬과 그 안의 오브젝트, 움직임, 인터랙션을 모두 담고, Studio에서 연 프로젝트는 작업하는 동안 저절로 저장됩니다.첫 프로젝트 만들기

프로젝트·팀

프로젝트·팀 장의 용어와 뜻
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스페이스팀 안에서 프로젝트를 담는 곳입니다. Studio의 묶음은 팀 › 스페이스 › 프로젝트 순서이고, 가입하면 개인 팀과 스페이스 하나가 함께 생깁니다.Studio 둘러보기
팀Studio에서 가장 큰 묶음으로, 그 안에 스페이스가 있습니다. 가입하면 나만 쓰는 개인 팀이 생기고, 여럿이 함께 쓰려면 새 팀 만들기로 팀을 만들어 멤버를 초대합니다.팀과 스페이스
Studio프로젝트를 모아 두고 관리하는 곳입니다. 새 프로젝트를 만들거나 열고, 팀과 스페이스를 오가며 프로젝트를 정리합니다.Studio 둘러보기

기본기

기본기 장의 용어와 뜻
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그룹여러 오브젝트를 하나로 묶은 것입니다. 여럿을 선택하고 우클릭 메뉴의 그룹을 누르면 오브젝트 목록에 'Group 1' 같은 줄이 생기고, 묶인 줄이 그 아래로 들어갑니다. 캔버스에서 안의 것을 클릭하면 그룹 전체가 선택되고, 하나만 고치려면 그룹을 더블클릭한 뒤 그 오브젝트를 클릭합니다.레이어와 그룹
레이어왼쪽 아래 오브젝트 목록에 한 줄씩 쌓인 오브젝트를 부르는 말입니다. 위에 있는 줄일수록 캔버스에서 앞에 보이고, 줄을 끌어 앞뒤 순서를 바꿉니다.레이어와 그룹
숨긴 씬씬 목록에서 눈 모양 버튼으로 숨긴 씬입니다. 카드가 흐려지고, 프로젝트에는 남아 있지만 재생과 내보내기에서 빠집니다.씬 다루기
씬슬라이드 한 장과 같은 화면입니다. 프로젝트는 씬을 차례로 이은 것이고, 재생하면 씬 목록의 순서대로 넘어갑니다.씬 다루기
씬 목록에디터 왼쪽 위의 패널입니다. 프로젝트의 씬이 재생 순서대로 놓여 있고, 여기서 씬을 더하고, 복제하고, 순서를 바꾸고, 숨깁니다.씬 다루기
씬 크기프로젝트의 모든 씬이 함께 쓰는 가로 · 세로 크기입니다. 새 프로젝트는 1920 × 1080이고, 오른쪽 씬 패널의 크기에 W와 H를 입력하면 모든 씬이 함께 바뀝니다.씬 다루기
안내선오브젝트를 끌 때 다른 오브젝트나 씬의 가장자리 · 가운데에 가까워지면 그어지는 분홍 선입니다. 오브젝트가 그 자리에 달라붙고, 간격이 같아지면 × 표시가 함께 보입니다.선택하고 옮기기
앵커오브젝트가 돌고 크기가 바뀔 때 기준이 되는 점입니다. 툴바의 앵커 편집을 고르면 십자 모양으로 보이고, 끌면 모서리 · 변 가운데 · 정가운데에 달라붙습니다. 패스 편집의 앵커 추가 · 앵커 삭제가 다루는 패스의 점과는 다릅니다.툴바의 도구
오브젝트 목록에디터 왼쪽 아래의 패널입니다. 지금 씬의 오브젝트가 레이어로 쌓여 위에 있을수록 앞에 보이고, 애니메이션 모드에서는 화면 아래로 넓게 펼쳐져 타임라인이 됩니다.레이어와 그룹
자동 크기텍스트가 글자 수에 맞춰 옆으로 저절로 늘어나게 하는 설정입니다. 처음 만든 텍스트는 켜져 있어 핸들을 끌면 글자 크기가 바뀝니다. 툴바 아래 줄에서 끄면 핸들로 상자 폭을 정하고, 글이 그 폭에서 줄을 바꿉니다.텍스트 넣기
잠금오브젝트를 캔버스에서도 오브젝트 목록에서도 선택되지 않게 하는 설정입니다. 잠근 오브젝트는 옮기거나 지울 수 없고, 오브젝트 목록의 줄에 포인터를 올리면 보이는 자물쇠 모양 버튼으로 켜고 끕니다.레이어와 그룹
캔버스에디터 가운데의 넓은 작업 공간입니다. 지금 열린 씬이 흰 사각형으로 놓이고, 화면을 옮기거나 확대 · 축소하며 작업합니다.캔버스 움직이기
툴바에디터 위쪽 가운데의 도구 줄입니다. 도구 16개로 오브젝트를 그리거나 넣고, 화면을 옮깁니다.툴바의 도구
툴바 아래 줄오브젝트를 선택하면 툴바 바로 아래에 붙는 버튼 줄입니다. 정렬 · 반전 버튼이 늘 맨 앞에 있고, 여럿을 선택하면 분배, 텍스트라면 텍스트 정렬 · 굵게 · 자동 크기처럼 선택한 것에 맞는 버튼이 뒤에 붙습니다. 숫자 키 1–9 · 0은 이 줄의 버튼을 왼쪽부터 차례로 누릅니다.정렬과 숫자 키
편집 모드에디터의 세 가지 작업 방식인 디자인 · 애니메이션 · 인터랙션 모드를 함께 부르는 말입니다. 왼쪽 위 모드 버튼으로 바꾸고, 도구는 어느 모드에서나 똑같지만 편집이 기록되는 방식과 화면 아래에 붙는 패널이 달라집니다.편집 모드 세 가지
핸들선택한 오브젝트를 둘러싼 파란 선택 상자의 모서리와 변 가운데에 붙는 흰 네모입니다. 끌면 크기가 바뀌고, 모서리 핸들 바로 바깥을 끌면 돌아갑니다.선택하고 옮기기

디자인

디자인 장의 용어와 뜻
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가져오기PowerPoint · PDF · SVG · Lottie 파일을 편집할 수 있는 씬과 오브젝트로 다시 만드는 것입니다. Studio에서 연 프로젝트에서는 파일의 씬이 지금 씬 바로 뒤에 붙고, 데스크톱 앱의 로컬 파일과 체험 화면에서는 열려 있던 문서가 파일 내용으로 통째로 바뀝니다.가져오기
검색 패널모든 씬의 텍스트 · 이름 · 노트에서 같은 말을 찾고, 하나씩 또는 한꺼번에 바꾸는 패널입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 다섯 번째, 돋보기 모양 버튼으로 엽니다. 결과를 누르면 그 씬이 열리고 찾은 오브젝트가 선택됩니다.검색과 노트
곡률모서리를 둥글게 하는 값입니다. 사각형 · 프레임 · 이미지 · 영상 · 표에 있고, 모서리 안쪽의 파란 점을 끌거나 오른쪽 패널의 곡률 칸에 입력해 바꿉니다. 칸은 모서리마다 하나씩이고, 0이면 직각입니다.도형과 프레임
그라디언트두 가지 이상의 색이 부드럽게 이어지는 칠입니다. 색상 창의 그라디언트 탭에서 선형 · 원형 · 각도 · 다이아몬드 가운데 퍼지는 모양을 고르고, 정지점으로 어느 자리에 어떤 색이 올지 정합니다.채우기와 그라디언트
그라디언트 정지점그라디언트에서 색이 정해지는 자리로, 색상 창에서는 정지점이라고 부릅니다. 색 막대 위에 손잡이로 보이고, 막대를 클릭하면 더해지고 손잡이를 더블클릭하면 지워집니다. 타임라인의 정지점과는 다른 것입니다.채우기와 그라디언트
노트씬마다 할 말과 프로젝트의 메모를 적어 두는 곳입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 책 모양 노트 버튼으로 열고, 씬 탭에는 그 씬의 노트를, 프로젝트 탭에는 프레젠테이션 내내 볼 메모를 적습니다. 관객 화면에는 나오지 않고 발표자 보기에 나옵니다.검색과 노트
다이내믹 채우기계속 움직이는 무늬로 칠하는 채우기입니다. 오로라 · 잉크 · 불 · 렌즈 플레어가 있고, 렌즈 플레어 말고는 편집하는 동안에도 재생할 때도 움직입니다. 한 오브젝트에 하나만 넣을 수 있고, 텍스트에는 넣을 수 없습니다.채우기와 그라디언트
마스크맨 뒤에 둔 오브젝트의 모양대로 그 위의 오브젝트를 잘라 보여 주는 것입니다. 둘 이상을 선택하고 우클릭 메뉴의 마스크로 사용을 고르면 둘을 담은 그룹이 생기고, 그룹을 우클릭해 마스크 반전을 고르면 그 모양만큼 구멍이 뚫립니다.마스크
배경 흐림오브젝트 뒤에 있는 것을 흐려, 젖빛 유리 너머처럼 보이게 하는 효과입니다. 오브젝트의 채우기가 비쳐야 흐린 뒤쪽이 보이므로, 채우기의 불투명도를 낮춰 씁니다.효과와 블렌드
변수프로젝트에 이름을 붙여 둔 값입니다. 텍스트에 토큰으로 넣거나 색을 변수에 연결해 두면, 값을 한 번 바꿀 때 모든 씬의 그 자리가 함께 바뀝니다. 재생하는 동안에는 인터랙션이 값을 읽고 바꿉니다.변수
부모오브젝트를 담고 있는 프레임이나 씬입니다. 부모의 크기가 바뀌면 그 안의 오브젝트는 저마다 건 핀대로 따라 움직입니다.핀으로 크기 맞추기
블렌드오브젝트의 색이 뒤에 있는 것과 섞이는 방식입니다. 오브젝트 패널의 변형에서 불투명도 아래 블렌드 목록으로 고르고, 처음은 뒤를 그대로 덮는 표준입니다. 곱하기 · 스크린 · 오버레이처럼 열여섯 가지가 있습니다.효과와 블렌드
색상 창채우기나 선 줄의 색 네모를 누르면 열리는 창입니다. 단색과 그라디언트를 고르고, 색 값과 불투명도를 입력하고, 스포이트로 캔버스의 색을 가져옵니다. 한 번 쓴 색은 최근에 모입니다.채우기와 그라디언트
선오브젝트의 테두리와 패스의 선을 그리는 것입니다. 줄마다 색과 두께가 있고, 선 창에서 정렬(바깥쪽 · 가운데 · 안쪽) · 끝 모양 · 파선 · 화살촉 · 트림을 정합니다. 툴바의 선 도구로 긋는 선 오브젝트와는 다릅니다.선 스타일
스포이트캔버스의 색을 가져오는 버튼으로, 색상 창의 색 값 칸 왼쪽에 있습니다. 누른 뒤 캔버스를 클릭하면 그 자리의 색이 지금 고치는 칠에 들어갑니다. 에디터 캔버스 안의 색만 가져올 수 있습니다.채우기와 그라디언트
시스템 변수SSHOW가 지금 상태로 채우는 변수입니다. 변수 패널의 시스템 탭에 프로젝트 이름 · 씬 이름 · 쪽 번호 · 전체 쪽 수 네 가지가 있고, 고치거나 지울 수 없습니다.변수
연결선두 오브젝트를 잇는 선입니다. 선 도구로 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 그으면 생기고, 이은 오브젝트를 옮기거나 움직이면 따라 다시 그려집니다. 경로와 끝이 붙는 자리는 패스 패널의 연결선에서 바꿉니다.선과 연결선
왜곡오브젝트의 네 모서리를 따로 끌어 원근으로 비트는 것입니다. 오브젝트 하나를 선택하고 툴바 아래 줄의 왜곡을 누르면 네 모서리에 둥근 핸들이 생기고, 다시 누르면 꺼집니다. 오디오와 연결선 말고는 모두 됩니다.3D와 왜곡
원근감오브젝트를 회전 X · Y로 기울였을 때 가까운 쪽이 커 보이게 하는 설정입니다. 오브젝트 패널의 변형에서 원근감의 사용을 켜면 거리 칸이 나타나고, 숫자가 작을수록 기울기가 과장됩니다. 꺼져 있으면 기울여도 납작해지기만 합니다.3D와 왜곡
이미지 편집이미지를 더블클릭하면 열리는, 캔버스에서 이미지의 픽셀을 고치는 상태입니다. 툴바 아래 줄이 선택 · 칠하기 · 자르기 · 보정 도구로 바뀌고, 바꾼 것은 하나씩 실행 취소할 수 있습니다.이미지 편집
정규식글자의 규칙으로 찾는 검색식입니다. 검색 패널에서 .* 모양의 정규식을 켜면 검색어를 식으로 읽고, 괄호로 묶은 부분은 바꿀 내용에 $1로 다시 넣을 수 있습니다.검색과 노트
채우기오브젝트의 안쪽을 칠하는 것입니다. 단색 · 그라디언트 · 이미지 · 다이내믹 가운데 하나로 칠하고, 여러 겹을 쌓으면 목록의 아래 줄일수록 위에 칠해집니다. 새 사각형과 타원은 회색, 새 텍스트는 검정 한 줄로 시작합니다.채우기와 그라디언트
텍스트 분할텍스트 하나를 단어마다 또는 글자마다 따로인 텍스트로 나누는 것입니다. 조각은 원래 텍스트의 이름을 단 그룹으로 묶이고 자리와 폰트 · 색은 그대로라, 글자가 하나씩 나타나는 애니메이션에 씁니다.폰트와 텍스트 효과
토큰변수 이름을 중괄호 두 겹으로 감싼 글자입니다. 텍스트나 요청의 주소 · 헤더 · 본문에 넣으면 그 자리에 변수의 지금 값이 들어갑니다. 텍스트를 고치는 동안에는 값 대신 토큰이 보입니다.변수
트림선의 일부만 그리는 설정으로, 선 창의 시작 · 끝(%)이 그릴 구간을, 오프셋(%)이 그 구간을 선을 따라 밀 거리를 정합니다. 두 씬에서 끝 값을 다르게 두고 트랜지션을 켜면 선이 그려지듯 나타납니다. 영상 · 오디오 패널의 트림은 앞뒤를 잘라 내는 다른 기능입니다.선 스타일
패스점과 점 사이를 직선이나 곡선으로 이은 모양입니다. 펜이나 패스 도구로 그리고, 더블클릭해 패스 편집을 열면 점과 핸들을 하나씩 고칩니다. 열린 패스에는 채우기가 그려지지 않아, 칠할 모양은 끝을 이어 닫습니다.패스와 펜
패스 편집패스의 점과 핸들을 고치는 상태입니다. 패스를 더블클릭하면 열리고, 모서리 점은 네모로, 곡선 점은 동그라미로 보입니다. 빈 곳을 더블클릭하면 끝납니다.패스와 펜
폰트 포함쓰인 폰트 파일을 .sshow 파일 안에 함께 담는 것입니다. 처음부터 켜져 있어 .sshow 파일로 저장할 때 담기고, 그 폰트가 없는 컴퓨터나 인터넷이 없는 곳에서도 같은 모양으로 열립니다. 폰트 창의 톱니 모양 폰트 설정 버튼에서 바꿉니다.폰트와 텍스트 효과
표 편집표의 칸을 골라 고치는 상태입니다. 칸을 더블클릭하면 들어가고, 열마다 위쪽 · 행마다 왼쪽에 파란 막대가 붙습니다. 표 밖을 클릭하면 끝나고 표가 선택됩니다.표
프레임다른 오브젝트를 담는 틀입니다. 툴바의 프레임 도구로 그리고, 안에서 그리거나 끌어다 놓은 오브젝트가 담기며, 새 프레임은 내용 마스킹이 켜져 있어 밖으로 나간 부분을 가립니다. 프레임 레이트의 프레임은 이 틀이 아니라 1초에 그리는 장면 하나를 뜻합니다.도형과 프레임
핀프레임이나 씬처럼 오브젝트를 담은 부모의 크기가 바뀔 때, 안의 오브젝트가 어디로 갈지 정하는 규칙입니다. 오브젝트 패널의 핀에서 가로와 세로마다 정하고, 새 오브젝트는 왼쪽과 위에 걸려 있어 그 거리를 지킵니다. 오브젝트를 제자리에 묶어 두는 기능은 아닙니다.핀으로 크기 맞추기
화살촉열린 패스의 시작과 끝에 다는 모양입니다. 선 창에서 삼각형 · 열린 삼각형 · 다이아몬드 · 원 · 사각 · 막대 가운데 고르고, 선 두께에 맞춰 커지며 선의 색으로 칠해집니다. 툴바의 선 도구로 그은 선도 열린 패스라 달 수 있고, 닫힌 패스와 도형에는 달 수 없습니다.선 스타일
효과그림자 · 흐림 · 빛 · 유리 같은 표현을 오브젝트에 더하는 것입니다. 드롭 섀도 · 이너 섀도 · 아우터 글로우 · 흐림 · 배경 흐림 · 유리 · 노이즈 · 보정이 있고, 여러 겹을 쌓을 수 있습니다.효과와 블렌드

애니메이션

애니메이션 장의 용어와 뜻
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그래프 보기타임라인의 키프레임 줄을 시간에 따른 값의 곡선으로 바꿔 보여 주는 보기입니다. 곡선 위에서 키프레임의 값과 시각, 키프레임 사이의 빠르기를 고칩니다.그래프 보기
눈금자타임라인 맨 위의 시간 눈금입니다. 누르거나 끌면 플레이헤드가 그 시각으로 옮겨 가고, 캔버스는 그 시각의 모습이 됩니다.타임라인
모션 패널트랜지션과 키프레임 사이의 움직임을 정하는 패널입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 첫 번째, 곡선 모양 버튼으로 엽니다. 아무것도 선택하지 않았으면 지금 씬의 트랜지션을, 오브젝트를 선택했으면 그 오브젝트의 트랜지션을 고칩니다.트랜지션 다듬기
스텝키프레임 사이를 잇지 않는 움직임입니다. 값을 그대로 유지하다가 다음 키프레임에서 한 번에 바뀝니다. 키프레임에만 있고 트랜지션에는 없습니다.키프레임 다루기
스프링용수철처럼 튕기듯 자리를 잡는 움직임입니다. 강성 · 감쇠 · 질량 세 값으로 정하고, 감쇠가 작을수록 많이 출렁입니다. 길이는 따로 정하지 않고 세 값에서 저절로 정해집니다.트랜지션 다듬기
시계씬이나 프레임이 가진 시간 줄입니다. 씬마다 시계가 하나 있어 그 씬의 키프레임 · 정지점 · 작업 영역이 이 시간 위에 놓이고, 프레임에 따로 둔 것은 프레임 시계입니다. 타임라인 버튼 줄 맨 앞에 지금 다루는 시계의 이름이 보이고, 처음 길이는 5000ms입니다.타임라인
이징움직임의 빠르기가 시간에 따라 어떻게 바뀌는지 곡선 하나로 정하는 방식입니다. 트랜지션에도, 키프레임 사이의 움직임에도 씁니다. 새 키프레임은 부드럽게 출발해 천천히 멈추는 이징으로 시작합니다.트랜지션 다듬기
자동 키프레임애니메이션 모드에서 바꾼 값을 플레이헤드 시각의 키프레임으로 남기는 버튼입니다. 타임라인의 키 추가 바로 왼쪽, 가운데가 동그랗게 뚫린 마름모 모양이고 처음에는 켜져 있습니다. 끄면 이미 키프레임이 있는 값만 기록되고, 나머지는 오브젝트 자체가 바뀝니다.타임라인
작업 영역씬의 시계 가운데 프레젠테이션 · 재생 링크 · 내보낸 영상에서 재생할 구간입니다. 타임라인 눈금자 맨 위의 띠로 보이고, 애니메이션 모드에서 B 키와 N 키로 시작과 끝을 정합니다.정지점과 작업 영역
정지점씬의 시계가 멈춰 발표자의 클릭을 기다리는 자리입니다. 타임라인 눈금자에 빈 세모로 표시되고, 프레젠테이션할 때 클릭하면 다음 정지점까지 재생됩니다.정지점과 작업 영역
클립 막대타임라인에 동기화한 영상 · 오디오의 줄에 보이는 막대입니다. 클립이 재생되는 구간을 보여 주고, 소리가 있으면 안에 파형이 그려집니다. 끌면 클립이 시작하는 시각이 바뀝니다.미디어를 타임라인에
키프레임어느 시각에 오브젝트의 값이 얼마인지 적어 둔 점입니다. 애니메이션 모드에서 오브젝트를 바꾸면 플레이헤드 시각에 생기고, 두 키프레임 사이는 SSHOW가 이어서 움직입니다.키프레임 다루기
타임라인한 씬 안에서 시간을 따라 바뀌는 움직임을 만드는 곳입니다. 애니메이션 모드에서 오브젝트 목록이 화면 아래로 넓게 펼쳐져 타임라인이 되고, 오브젝트마다 키프레임이 시간 순서로 놓입니다.타임라인
타임라인에 동기화영상 · 오디오 패널의 재생 방식에 있는 설정입니다. 켜면 씬의 타임라인이 그 클립의 재생을 맡아, 키프레임 애니메이션과 같은 시간 줄에서 함께 재생되고 정지점에서 함께 멈춥니다. 자동 재생과 프레젠테이션 중 클릭으로 켜고 끄기는 쓰이지 않습니다.미디어를 타임라인에
탄젠트 핸들그래프 보기에서 키프레임을 선택하면 그 키프레임에서 뻗는 선 끝의 동그란 핸들입니다. 끌면 그 구간의 이징 곡선이 바뀌어, 움직임이 얼마나 빠르게 출발하고 도착하는지가 달라집니다.그래프 보기
트랜지션한 씬에서 다음 씬으로 넘어갈 때의 움직임입니다. 모션 패널에서 떠나는 씬의 트랜지션을 켜 두면, 두 씬에 같은 이름으로 있는 오브젝트를 SSHOW가 이어서 움직입니다. 켜지 않으면 바로 바뀝니다.움직임을 만드는 두 방법
프레임 레이트재생할 때 1초에 그리는 장면 수입니다. 타임라인의 보기와 시계 설정에서 1–240 사이로 정하고 처음 값은 60이며, 12처럼 낮추면 움직임이 한 컷씩 끊기는 느낌이 납니다. 프레임 도구로 그리는 틀과는 다른 뜻의 프레임입니다.타임라인
프레임 시계프레임 안의 움직임을 그 프레임에 따로 담는 시간 줄입니다. 그 프레임과 안에 든 것만 움직이고, 처음부터 끝까지 재생되는 애니메이션과 프레임이 머무는 모습인 상태 두 가지가 있습니다.프레임 시계
프리셋자주 쓰는 움직임에 이름을 붙여 둔 것으로, Cue 플러그인에서 골라 한 번에 넣습니다. 나타나기 · 강조 · 사라지기 · 반복 움직임이 있고, 타임라인의 키프레임으로 들어가 넣은 뒤에도 하나하나 고칠 수 있습니다.원클릭 프리셋
플레이헤드타임라인에서 지금 시각을 가리키는 파란 세로선입니다. 캔버스에는 늘 이 시각의 모습이 보이고, 애니메이션 모드에서 바꾼 값은 이 시각의 키프레임이 됩니다.타임라인

인터랙션

인터랙션 장의 용어와 뜻
용어뜻더 읽기
경고인터랙션 패널에서 문장 아래에 흐린 글자로 붙는 안내입니다. 적힌 그대로 실행하면 결과가 생각과 다를 수 있는 곳을 알려 주고, 저장도 재생도 막지 않습니다.경고 메시지
레시피자주 쓰는 인터랙션을 통째로 만들어 주는 묶음입니다. 인터랙션 패널 오른쪽의 '무엇을 하게 할까요?'에서 고르고 적용하면 필요한 문장과 애니메이션, 변수가 한 번에 생기고, 실행 취소 한 번이면 함께 사라집니다.레시피
메시지인터랙션 문장끼리 이름으로 주고받는 신호입니다. 메시지 보내기 액션이 보내면, 같은 이름의 메시지를 받으면 문장이 지금 씬과 그 씬의 오브젝트 어디에 있든 함께 실행됩니다. 버튼 하나로 여러 오브젝트를 한꺼번에 움직일 때 씁니다.트리거·액션·조건
미리보기 로그인터랙션 패널에서 미리보기를 켜면 패널 오른쪽 끝에 쌓이는 기록입니다. 맨 위가 가장 최근이고, 줄마다 흐른 시간 · 오브젝트 이름 · 실행된 문장이 나옵니다. 흐린 줄은 실행되지 않은 문장이나 액션과 그 까닭입니다.고치고 미리 보기
액션인터랙션 문장의 '무엇을' 칸에 들어가는, 트리거가 일어났을 때 할 일입니다. 씬으로 이동 · 애니메이션 재생 · 변수 값 지정 · 대기 같은 것이고, 여러 개를 이으면 적힌 순서대로 실행됩니다.트리거·액션·조건
요청재생 중에 웹 서비스에서 날씨나 환율 같은 값을 받아 오는 인터랙션 액션입니다. 요청 보내기 액션을 고르면 요청 패널이 열리고, 받은 답에서 고른 값이 정해 둔 변수에 담깁니다. 답이 올 때까지 다음 액션은 기다립니다.요청과 변수
인터랙션오브젝트나 씬에 적어 두는 규칙입니다. 누르거나, 마우스를 올리거나, 키를 누르는 일이 생기면 재생 중에 정해 둔 일을 합니다. 인터랙션 모드에서 만들고, 편집하는 동안에는 미리보기를 켜야 동작합니다.인터랙션의 원리
인터랙션 문장인터랙션 패널 목록의 한 행으로, 인터랙션 하나를 이루는 규칙입니다. '누르면 → 다음 씬'처럼 트리거 하나와 그 뒤의 액션으로 읽히고, 사이에 조건이 붙기도 합니다. 오브젝트 하나나 씬 하나에 적습니다.인터랙션의 원리
인터랙션 패널인터랙션 모드에서 화면 아래쪽 오브젝트 목록 옆에 붙는 패널입니다. 목록에는 선택한 오브젝트나 씬의 인터랙션 문장이, 오른쪽에는 레시피와 편집 열이 보입니다. 제목 줄의 미리보기 버튼을 켜면 문장을 바로 눌러 볼 수 있습니다.고치고 미리 보기
조건인터랙션 문장에서 트리거 뒤에 붙이는 확인입니다. 변수 값이나 프레임의 상태가 맞을 때만 액션이 실행되고, 맞지 않으면 그 문장은 건너뜁니다.트리거·액션·조건
트리거인터랙션 문장의 '언제' 칸에 들어가는, 반응할 일입니다. 누르면 · 포인터를 올리는 동안 · 키를 누르면 · 씬에 들어오면 · 일정 시간 뒤처럼 무엇이 일어났을 때 문장이 실행될지 정합니다.트리거·액션·조건
프레임 상태프레임이 머무는 모습입니다. 버튼의 기본 모습과 눌린 모습처럼 오갈 모습을 상태로 만들고, 인터랙션의 '상태로' 액션으로 옮겨 갑니다. 프레젠테이션에서 씬이 열리면 프레임은 처음 상태의 모습으로 놓입니다.프레임 상태로 버튼 만들기

프레젠테이션·공유

프레젠테이션·공유 장의 용어와 뜻
용어뜻더 읽기
내보내기 패널프로젝트를 이미지 · 영상 · GIF · PDF · PPT · SVG · Lottie · HTML 파일로 만드는 패널입니다. 왼쪽 위 메뉴 버튼의 내보내기로 열고, 형식 탭을 고른 뒤 맨 아래 버튼을 누르면 파일이 내려받아집니다.내보내기
따라가기함께 편집하는 동료가 보는 씬과 자리를 내 화면이 그대로 따라가는 것입니다. 맨 위 막대에서 동료의 얼굴을 누르면 시작되고, 얼굴을 다시 누르거나 캔버스를 클릭하면 멈춥니다. 모두 내 화면 따라오기를 누르면 반대로 모두의 화면이 내 화면을 따라옵니다.함께 편집
라이브Studio에 저장된 프로젝트를 프레젠테이션하는 동안, 재생 링크를 열어 둔 사람의 화면이 프레젠테이션 중인 씬과 애니메이션을 따라가는 것입니다. 재생 설정의 관객과 라이브로 공유로 켜고 끄며, 처음에는 켜져 있습니다.재생 설정
레이저휴대폰 리모컨으로 큰 화면을 가리키는 점입니다. 리모컨의 레이저를 누르고 폰의 씬 그림에 손가락을 댄 채 움직이면 큰 화면에 폰의 색으로 점이 따라 움직이고, 손을 떼면 사라집니다. 점을 오브젝트 위에 잠시 멈추면 그 오브젝트의 포인터를 올리는 동안 효과가 나옵니다.휴대폰 리모컨
발표자 보기프레젠테이션하는 사람만 보는 두 번째 창입니다. 관객 화면에는 씬만 나오고, 이 창에서는 지금 씬과 다음 씬, 노트, 시간을 보며 프레젠테이션을 넘깁니다. 재생 선택지의 발표자 보기와 함께 재생으로 엽니다.발표자 보기
벡터 모드PDF · PPT · HTML로 내보낼 때 씬을 그림 한 장이 아니라 오브젝트마다 다시 그려 넣는 방식입니다. 키워도 선명하고 PPT에서는 이어서 고칠 수 있으며, 그 형식이 그릴 수 없는 효과는 그림으로 들어가거나 빠집니다. PDF · PPT는 이미지 모드가, HTML은 벡터 모드가 처음 값입니다.내보내기
보기 화면재생 링크를 연 사람이 보는 화면입니다. 편집 도구 없이 프로젝트가 브라우저 창에 맞춰 재생되고, 클릭하거나 화살표 키로 씬을 넘깁니다. 포인터를 움직이면 오른쪽 아래에 새로고침과 전체 화면 버튼이 나타납니다.링크로 공유
역할팀 안에서 한 사람이 할 수 있는 일의 범위입니다. 소유자 · 관리자 · 멤버 · 뷰어가 있고, 초대할 때의 처음 값은 멤버입니다. 뷰어는 편집할 수 없어, 고치게 하려면 팀 설정의 멤버 탭에서 멤버로 바꿉니다.함께 편집
연결 코드휴대폰을 리모컨으로 연결할 때 쓰는 6자리 코드입니다. 에디터의 리모컨 창에 QR 코드와 함께 나오고, 3분 동안 쓸 수 있으며 한 번만 쓰입니다. 다음 폰은 리모컨 창의 새 코드를 누른 뒤 연결합니다.휴대폰 리모컨
재생 권한누가 프로젝트를 재생할 수 있는지 정하는 설정입니다. 공유 창에서 비공개 · 스페이스 멤버 · 팀 멤버 · 링크가 있는 사람 · 공개 다섯 단계 가운데 고르고, 변경사항 저장을 눌러야 적용됩니다. 새 프로젝트는 비공개에서 시작합니다.링크로 공유
재생 링크프로젝트를 브라우저에서 재생하는 주소입니다. 공유 창의 재생 권한을 링크가 있는 사람으로 고르고 링크 생성을 누르면 만들어지고, 받은 사람은 SSHOW 계정 없이 봅니다. 늘 마지막으로 저장한 모습을 보여 줍니다.링크로 공유
종료 카드프레젠테이션에서 마지막 씬을 넘기면 나오는 '재생 끝' 카드입니다. 프로젝트 이름이 보이고, 한 번 더 넘기면 편집 화면으로 돌아옵니다. 재생 설정의 종료 카드 표시로 켜고 끄며, 처음에는 켜져 있습니다.재생 설정
짧은 URL8자리 코드나 직접 정한 별칭으로 된 짧은 주소입니다. 보기 링크는 재생 화면을, 편집 링크는 에디터를 엽니다. 재생 링크의 열쇠가 들어 있지 않아, 링크가 있는 사람 단계에서는 로그인하지 않은 사람이 열 수 없습니다.링크로 공유
템플릿다른 사람이 복사해 시작점으로 쓰도록 Stage에 내놓은 프로젝트입니다. 이 템플릿으로 만들기를 누르면 고른 스페이스에 복사본이 생기고, 복사본을 고쳐도 원래 템플릿은 바뀌지 않습니다. 모션 패널의 템플릿 탭에 있는 이름 붙은 곡선 모음과는 다른 것입니다.Stage와 템플릿
편집 권한누가 프로젝트를 에디터에서 열어 고칠 수 있는지 정하는 설정입니다. 공유 창에서 비공개 · 스페이스 멤버 · 팀 멤버 세 단계 가운데 고르고, 변경사항 저장을 눌러야 적용됩니다. 새 프로젝트는 비공개에서 시작하고, 역할이 뷰어인 사람은 편집할 수 없습니다.함께 편집
프레젠테이션 화면현재 씬부터 재생 버튼을 누르면 열리는, 씬이 화면을 가득 채우는 프레젠테이션용 화면입니다. 클릭하거나 화살표 키를 누를 때마다 다음으로 넘어가고, 애니메이션이 있는 씬에서는 클릭이 먼저 애니메이션을 진행합니다.프레젠테이션하기
함께 편집편집 권한이 있는 팀 멤버가 같은 Studio 프로젝트를 열어 한 문서를 실시간으로 함께 고치는 것입니다. 시작 버튼 없이 같은 프로젝트를 열면 시작되고, 서로의 얼굴과 커서가 보입니다. 에디터의 안내에서는 실시간 협업이라고 부릅니다.함께 편집
Lottie웹과 앱에서 재생되는 벡터 애니메이션 파일(.json)입니다. SSHOW는 지금 씬의 타임라인을 Lottie로 내보내고, 텍스트 · 영상 · 오디오와 씬 사이 트랜지션은 들어가지 않습니다. 가져오면 움직임까지 씬으로 들어옵니다.내보내기
StageSSHOW로 만든 작품을 누구나 둘러보고 재생하는 공개 갤러리입니다. 공유 창의 Stage에 제출하기로 프로젝트를 내면 운영진이 확인한 뒤 공개되고, 제출하는 순간 재생 권한이 공개로 바뀝니다. 웹에서만 쓸 수 있습니다.Stage와 템플릿

AI·플러그인

AI·플러그인 장의 용어와 뜻
용어뜻더 읽기
.sshowplugin 파일플러그인 하나를 담은 파일입니다. 플러그인 패널 제목 줄의 + 모양 플러그인 가져오기 버튼으로 가져오면 지금 연 에디터에만 들어가고, 에디터를 닫거나 새로 고치면 목록에서 빠집니다.플러그인 13종
변경 표시AI 어시스턴트의 답 아래에 붙는 '변경 2건' 같은 줄입니다. 마우스를 올리면 바뀐 오브젝트가 빛나고, 누르면 그 오브젝트가 선택됩니다. 옆의 실행 취소는 그 요청이 바꾼 것을 한꺼번에 되돌립니다.AI 어시스턴트
최상위 프레임Figma 페이지에 바로 놓인 프레임입니다. 섹션 · 그룹 · 다른 프레임 안에 든 것은 해당하지 않습니다. SSHOW Figma 플러그인은 최상위 프레임 하나를 씬 하나로 만듭니다.Figma 플러그인
클라우드 커넥터AI 앱을 내 SSHOW 계정에 잇는 연결입니다. Claude · ChatGPT와 https://s.show/mcp 주소로 연결한 앱이 모두 이 연결을 쓰고, 웹 · 데스크톱 앱 · 태블릿 앱 어디서 연 프로젝트든 고칩니다. 데스크톱 앱의 로컬 파일에는 닿지 않습니다.AI 앱 연결 (MCP)
플러그인에디터에 패널 하나를 더해 한 가지 일을 맡는 확장 기능입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 전구 모양 플러그인 버튼에서 열고, SSHOW가 만든 13종은 설치하지 않아도 모든 에디터에 들어 있습니다.플러그인 13종
AI 앱Claude · ChatGPT처럼 SSHOW 밖에서 쓰는 AI 서비스입니다. MCP로 SSHOW에 연결해 두면 대화로 부탁한 대로 에디터에 열어 둔 프로젝트를 고칩니다. 에디터 안의 AI 어시스턴트와는 다릅니다.AI 앱 연결 (MCP)
AI 창AI 어시스턴트에게 할 일을 문장으로 적는 입력 창입니다. 툴바 오른쪽 끝의 AI 버튼을 누르면 캔버스 아래 가운데에 열리고, 어시스턴트가 적은 대로 오브젝트와 씬, 움직임을 만들고 고칩니다. 요청 하나는 실행 취소 한 번으로 통째로 되돌릴 수 있습니다.AI 어시스턴트
AI 크레딧AI 어시스턴트와 AI로 만들기가 쓰는 계정의 사용량입니다. 한 달 한도와 하루 한도가 있고, 어시스턴트가 답한 요청마다 줄어듭니다. 큰 요청을 여러 묶음으로 나눠 처리하면 묶음마다 줄어듭니다. AI로 만들기는 AI가 디자인한 씬마다 줄어듭니다. 한도가 있는 계정이라면 AI 창 아래 줄에 쓴 양과 초기화되는 때가 보입니다.AI 어시스턴트
MCPModel Context Protocol의 줄임말로, AI 앱이 다른 앱의 기능을 쓰게 하는 공개 표준입니다. SSHOW를 MCP로 연결하면 Claude · ChatGPT 같은 AI 앱이 에디터에 열어 둔 프로젝트를 읽고 고칩니다.AI 앱 연결 (MCP)
MCP 도구AI 앱이 SSHOW에서 쓰는 기능 하나입니다. 씬 읽기 · 고치기 · 화면 찍기처럼 일마다 도구가 있고, AI 앱이 대화를 읽고 필요한 도구를 스스로 골라 부르며 대화에 그 이름이 보이기도 합니다. 툴바의 도구와는 다릅니다.AI 앱으로 할 수 있는 일
MCP 서버SSHOW 데스크톱 앱에 든, 이 컴퓨터 안에서만 연결을 받는 연결 지점입니다. 설정의 AI 앱 연결 탭에서 켜면 Claude 데스크톱 · Cursor · Claude Code를 s.show를 거치지 않고 데스크톱 앱에 바로 잇고, 로컬 파일에서도 작업할 수 있습니다. 처음에는 꺼져 있습니다.AI 앱 연결 (MCP)

개발자

개발자 장의 용어와 뜻
용어뜻더 읽기
매니페스트플러그인 패키지에 든 plugin.json 파일입니다. 플러그인의 id · 이름 · 버전 · API 버전 · 화면 문서 이름 다섯 항목을 꼭 적고, API 버전이 에디터와 다르면 에디터가 그 플러그인을 가져오지 않습니다.플러그인 API
샌드박스플러그인 화면이 돌아가는, 에디터와 떨어진 프레임입니다. 네트워크가 막혀 있어 외부 스크립트 · 이미지 · 웹 폰트를 쓸 수 없고, 에디터의 문서는 플러그인 API로만 읽고 고칩니다.플러그인 API
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2026년 10월 11일에 고침

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