용어집
가이드와 에디터에 나오는 말을 장별로 모았습니다. 본문의 점선 밑줄 낱말을 누르면 보이는 정의와 같습니다.
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| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| .sshow 파일 | 프로젝트 전체를 담은 SSHOW의 원본 파일입니다. 에디터 메뉴의 사본 저장으로 내려받고, Studio의 새 프로젝트 창에서 .sshow 파일 업로드로 다시 엽니다. 내보낸 PDF · PPT 같은 파일과 달리 원래 프로젝트 그대로 돌아옵니다. | 저장과 실행 취소 |
| 로컬 파일 | 데스크톱 앱의 파일 메뉴에서 새 로컬 프로젝트나 .sshow 파일 열기로 연, 이 컴퓨터의 파일입니다. 맨 위 막대에 '로컬' 표시가 보이고, 저절로 저장되지 않아 저장 버튼으로 저장합니다. 링크 공유 · 리모컨 · 함께 편집은 쓸 수 없습니다. | 저장과 실행 취소 |
| 실행 취소 | 바로 앞의 동작을 되돌리는 것입니다. 프로젝트 이름 옆의 왼쪽 꺾쇠 버튼을 누를 때마다 한 단계씩 거슬러 가고, 에디터를 연 동안만 됩니다. 에디터를 닫았다가 다시 열면 기록이 비어 있습니다. | 저장과 실행 취소 |
| 오른쪽 패널 | 에디터 오른쪽의 패널 묶음입니다. 맨 위 씬 패널에서 씬의 크기와 채우기를 바꾸고, 오브젝트를 선택하면 그 아래에 붙는 오브젝트 패널과 종류별 패널에서 크기 · 위치 · 채우기 · 선 · 효과를 바꿉니다. | 에디터 둘러보기 |
| 오브젝트 | 씬 위에 놓는 모든 것입니다. 도형 · 텍스트 · 이미지 · 영상 · 오디오 · 표 · 프레임이 모두 오브젝트이고, 씬마다 왼쪽 아래 오브젝트 목록에 레이어로 쌓입니다. | SSHOW 한눈에 |
| 자동 저장 | Studio에서 연 프로젝트가 작업하는 동안 저절로 저장되는 것입니다. 맨 위 막대의 Studio 버튼 옆에 '저장됨'이 보이면 모두 저장된 것입니다. 데스크톱 앱의 로컬 파일과, 실시간 협업이 멈췄다는 알림이 뜬 뒤에는 저장 버튼을 직접 눌러야 합니다. | 저장과 실행 취소 |
| 체험 화면 | 로그인하지 않고도 에디터를 써 볼 수 있는 화면입니다. 맨 위에 'Playground' 표시가 있고, 로그인해도 저장되지 않습니다. 남길 것이 있으면 메뉴의 사본 저장으로 .sshow 파일을 받습니다. | 저장과 실행 취소 |
| 프로젝트 | SSHOW에서 만드는 작품 하나입니다. 씬과 그 안의 오브젝트, 움직임, 인터랙션을 모두 담고, Studio에서 연 프로젝트는 작업하는 동안 저절로 저장됩니다. | 첫 프로젝트 만들기 |
프로젝트·팀
| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| 스페이스 | 팀 안에서 프로젝트를 담는 곳입니다. Studio의 묶음은 팀 › 스페이스 › 프로젝트 순서이고, 가입하면 개인 팀과 스페이스 하나가 함께 생깁니다. | Studio 둘러보기 |
| 팀 | Studio에서 가장 큰 묶음으로, 그 안에 스페이스가 있습니다. 가입하면 나만 쓰는 개인 팀이 생기고, 여럿이 함께 쓰려면 새 팀 만들기로 팀을 만들어 멤버를 초대합니다. | 팀과 스페이스 |
| Studio | 프로젝트를 모아 두고 관리하는 곳입니다. 새 프로젝트를 만들거나 열고, 팀과 스페이스를 오가며 프로젝트를 정리합니다. | Studio 둘러보기 |
기본기
| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| 그룹 | 여러 오브젝트를 하나로 묶은 것입니다. 여럿을 선택하고 우클릭 메뉴의 그룹을 누르면 오브젝트 목록에 'Group 1' 같은 줄이 생기고, 묶인 줄이 그 아래로 들어갑니다. 캔버스에서 안의 것을 클릭하면 그룹 전체가 선택되고, 하나만 고치려면 그룹을 더블클릭한 뒤 그 오브젝트를 클릭합니다. | 레이어와 그룹 |
| 레이어 | 왼쪽 아래 오브젝트 목록에 한 줄씩 쌓인 오브젝트를 부르는 말입니다. 위에 있는 줄일수록 캔버스에서 앞에 보이고, 줄을 끌어 앞뒤 순서를 바꿉니다. | 레이어와 그룹 |
| 숨긴 씬 | 씬 목록에서 눈 모양 버튼으로 숨긴 씬입니다. 카드가 흐려지고, 프로젝트에는 남아 있지만 재생과 내보내기에서 빠집니다. | 씬 다루기 |
| 씬 | 슬라이드 한 장과 같은 화면입니다. 프로젝트는 씬을 차례로 이은 것이고, 재생하면 씬 목록의 순서대로 넘어갑니다. | 씬 다루기 |
| 씬 목록 | 에디터 왼쪽 위의 패널입니다. 프로젝트의 씬이 재생 순서대로 놓여 있고, 여기서 씬을 더하고, 복제하고, 순서를 바꾸고, 숨깁니다. | 씬 다루기 |
| 씬 크기 | 프로젝트의 모든 씬이 함께 쓰는 가로 · 세로 크기입니다. 새 프로젝트는 1920 × 1080이고, 오른쪽 씬 패널의 크기에 W와 H를 입력하면 모든 씬이 함께 바뀝니다. | 씬 다루기 |
| 안내선 | 오브젝트를 끌 때 다른 오브젝트나 씬의 가장자리 · 가운데에 가까워지면 그어지는 분홍 선입니다. 오브젝트가 그 자리에 달라붙고, 간격이 같아지면 × 표시가 함께 보입니다. | 선택하고 옮기기 |
| 앵커 | 오브젝트가 돌고 크기가 바뀔 때 기준이 되는 점입니다. 툴바의 앵커 편집을 고르면 십자 모양으로 보이고, 끌면 모서리 · 변 가운데 · 정가운데에 달라붙습니다. 패스 편집의 앵커 추가 · 앵커 삭제가 다루는 패스의 점과는 다릅니다. | 툴바의 도구 |
| 오브젝트 목록 | 에디터 왼쪽 아래의 패널입니다. 지금 씬의 오브젝트가 레이어로 쌓여 위에 있을수록 앞에 보이고, 애니메이션 모드에서는 화면 아래로 넓게 펼쳐져 타임라인이 됩니다. | 레이어와 그룹 |
| 자동 크기 | 텍스트가 글자 수에 맞춰 옆으로 저절로 늘어나게 하는 설정입니다. 처음 만든 텍스트는 켜져 있어 핸들을 끌면 글자 크기가 바뀝니다. 툴바 아래 줄에서 끄면 핸들로 상자 폭을 정하고, 글이 그 폭에서 줄을 바꿉니다. | 텍스트 넣기 |
| 잠금 | 오브젝트를 캔버스에서도 오브젝트 목록에서도 선택되지 않게 하는 설정입니다. 잠근 오브젝트는 옮기거나 지울 수 없고, 오브젝트 목록의 줄에 포인터를 올리면 보이는 자물쇠 모양 버튼으로 켜고 끕니다. | 레이어와 그룹 |
| 캔버스 | 에디터 가운데의 넓은 작업 공간입니다. 지금 열린 씬이 흰 사각형으로 놓이고, 화면을 옮기거나 확대 · 축소하며 작업합니다. | 캔버스 움직이기 |
| 툴바 | 에디터 위쪽 가운데의 도구 줄입니다. 도구 16개로 오브젝트를 그리거나 넣고, 화면을 옮깁니다. | 툴바의 도구 |
| 툴바 아래 줄 | 오브젝트를 선택하면 툴바 바로 아래에 붙는 버튼 줄입니다. 정렬 · 반전 버튼이 늘 맨 앞에 있고, 여럿을 선택하면 분배, 텍스트라면 텍스트 정렬 · 굵게 · 자동 크기처럼 선택한 것에 맞는 버튼이 뒤에 붙습니다. 숫자 키 1–9 · 0은 이 줄의 버튼을 왼쪽부터 차례로 누릅니다. | 정렬과 숫자 키 |
| 편집 모드 | 에디터의 세 가지 작업 방식인 디자인 · 애니메이션 · 인터랙션 모드를 함께 부르는 말입니다. 왼쪽 위 모드 버튼으로 바꾸고, 도구는 어느 모드에서나 똑같지만 편집이 기록되는 방식과 화면 아래에 붙는 패널이 달라집니다. | 편집 모드 세 가지 |
| 핸들 | 선택한 오브젝트를 둘러싼 파란 선택 상자의 모서리와 변 가운데에 붙는 흰 네모입니다. 끌면 크기가 바뀌고, 모서리 핸들 바로 바깥을 끌면 돌아갑니다. | 선택하고 옮기기 |
디자인
| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| 가져오기 | PowerPoint · PDF · SVG · Lottie 파일을 편집할 수 있는 씬과 오브젝트로 다시 만드는 것입니다. Studio에서 연 프로젝트에서는 파일의 씬이 지금 씬 바로 뒤에 붙고, 데스크톱 앱의 로컬 파일과 체험 화면에서는 열려 있던 문서가 파일 내용으로 통째로 바뀝니다. | 가져오기 |
| 검색 패널 | 모든 씬의 텍스트 · 이름 · 노트에서 같은 말을 찾고, 하나씩 또는 한꺼번에 바꾸는 패널입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 다섯 번째, 돋보기 모양 버튼으로 엽니다. 결과를 누르면 그 씬이 열리고 찾은 오브젝트가 선택됩니다. | 검색과 노트 |
| 곡률 | 모서리를 둥글게 하는 값입니다. 사각형 · 프레임 · 이미지 · 영상 · 표에 있고, 모서리 안쪽의 파란 점을 끌거나 오른쪽 패널의 곡률 칸에 입력해 바꿉니다. 칸은 모서리마다 하나씩이고, 0이면 직각입니다. | 도형과 프레임 |
| 그라디언트 | 두 가지 이상의 색이 부드럽게 이어지는 칠입니다. 색상 창의 그라디언트 탭에서 선형 · 원형 · 각도 · 다이아몬드 가운데 퍼지는 모양을 고르고, 정지점으로 어느 자리에 어떤 색이 올지 정합니다. | 채우기와 그라디언트 |
| 그라디언트 정지점 | 그라디언트에서 색이 정해지는 자리로, 색상 창에서는 정지점이라고 부릅니다. 색 막대 위에 손잡이로 보이고, 막대를 클릭하면 더해지고 손잡이를 더블클릭하면 지워집니다. 타임라인의 정지점과는 다른 것입니다. | 채우기와 그라디언트 |
| 노트 | 씬마다 할 말과 프로젝트의 메모를 적어 두는 곳입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 책 모양 노트 버튼으로 열고, 씬 탭에는 그 씬의 노트를, 프로젝트 탭에는 프레젠테이션 내내 볼 메모를 적습니다. 관객 화면에는 나오지 않고 발표자 보기에 나옵니다. | 검색과 노트 |
| 다이내믹 채우기 | 계속 움직이는 무늬로 칠하는 채우기입니다. 오로라 · 잉크 · 불 · 렌즈 플레어가 있고, 렌즈 플레어 말고는 편집하는 동안에도 재생할 때도 움직입니다. 한 오브젝트에 하나만 넣을 수 있고, 텍스트에는 넣을 수 없습니다. | 채우기와 그라디언트 |
| 마스크 | 맨 뒤에 둔 오브젝트의 모양대로 그 위의 오브젝트를 잘라 보여 주는 것입니다. 둘 이상을 선택하고 우클릭 메뉴의 마스크로 사용을 고르면 둘을 담은 그룹이 생기고, 그룹을 우클릭해 마스크 반전을 고르면 그 모양만큼 구멍이 뚫립니다. | 마스크 |
| 배경 흐림 | 오브젝트 뒤에 있는 것을 흐려, 젖빛 유리 너머처럼 보이게 하는 효과입니다. 오브젝트의 채우기가 비쳐야 흐린 뒤쪽이 보이므로, 채우기의 불투명도를 낮춰 씁니다. | 효과와 블렌드 |
| 변수 | 프로젝트에 이름을 붙여 둔 값입니다. 텍스트에 토큰으로 넣거나 색을 변수에 연결해 두면, 값을 한 번 바꿀 때 모든 씬의 그 자리가 함께 바뀝니다. 재생하는 동안에는 인터랙션이 값을 읽고 바꿉니다. | 변수 |
| 부모 | 오브젝트를 담고 있는 프레임이나 씬입니다. 부모의 크기가 바뀌면 그 안의 오브젝트는 저마다 건 핀대로 따라 움직입니다. | 핀으로 크기 맞추기 |
| 블렌드 | 오브젝트의 색이 뒤에 있는 것과 섞이는 방식입니다. 오브젝트 패널의 변형에서 불투명도 아래 블렌드 목록으로 고르고, 처음은 뒤를 그대로 덮는 표준입니다. 곱하기 · 스크린 · 오버레이처럼 열여섯 가지가 있습니다. | 효과와 블렌드 |
| 색상 창 | 채우기나 선 줄의 색 네모를 누르면 열리는 창입니다. 단색과 그라디언트를 고르고, 색 값과 불투명도를 입력하고, 스포이트로 캔버스의 색을 가져옵니다. 한 번 쓴 색은 최근에 모입니다. | 채우기와 그라디언트 |
| 선 | 오브젝트의 테두리와 패스의 선을 그리는 것입니다. 줄마다 색과 두께가 있고, 선 창에서 정렬(바깥쪽 · 가운데 · 안쪽) · 끝 모양 · 파선 · 화살촉 · 트림을 정합니다. 툴바의 선 도구로 긋는 선 오브젝트와는 다릅니다. | 선 스타일 |
| 스포이트 | 캔버스의 색을 가져오는 버튼으로, 색상 창의 색 값 칸 왼쪽에 있습니다. 누른 뒤 캔버스를 클릭하면 그 자리의 색이 지금 고치는 칠에 들어갑니다. 에디터 캔버스 안의 색만 가져올 수 있습니다. | 채우기와 그라디언트 |
| 시스템 변수 | SSHOW가 지금 상태로 채우는 변수입니다. 변수 패널의 시스템 탭에 프로젝트 이름 · 씬 이름 · 쪽 번호 · 전체 쪽 수 네 가지가 있고, 고치거나 지울 수 없습니다. | 변수 |
| 연결선 | 두 오브젝트를 잇는 선입니다. 선 도구로 한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 그으면 생기고, 이은 오브젝트를 옮기거나 움직이면 따라 다시 그려집니다. 경로와 끝이 붙는 자리는 패스 패널의 연결선에서 바꿉니다. | 선과 연결선 |
| 왜곡 | 오브젝트의 네 모서리를 따로 끌어 원근으로 비트는 것입니다. 오브젝트 하나를 선택하고 툴바 아래 줄의 왜곡을 누르면 네 모서리에 둥근 핸들이 생기고, 다시 누르면 꺼집니다. 오디오와 연결선 말고는 모두 됩니다. | 3D와 왜곡 |
| 원근감 | 오브젝트를 회전 X · Y로 기울였을 때 가까운 쪽이 커 보이게 하는 설정입니다. 오브젝트 패널의 변형에서 원근감의 사용을 켜면 거리 칸이 나타나고, 숫자가 작을수록 기울기가 과장됩니다. 꺼져 있으면 기울여도 납작해지기만 합니다. | 3D와 왜곡 |
| 이미지 편집 | 이미지를 더블클릭하면 열리는, 캔버스에서 이미지의 픽셀을 고치는 상태입니다. 툴바 아래 줄이 선택 · 칠하기 · 자르기 · 보정 도구로 바뀌고, 바꾼 것은 하나씩 실행 취소할 수 있습니다. | 이미지 편집 |
| 정규식 | 글자의 규칙으로 찾는 검색식입니다. 검색 패널에서 .* 모양의 정규식을 켜면 검색어를 식으로 읽고, 괄호로 묶은 부분은 바꿀 내용에 $1로 다시 넣을 수 있습니다. | 검색과 노트 |
| 채우기 | 오브젝트의 안쪽을 칠하는 것입니다. 단색 · 그라디언트 · 이미지 · 다이내믹 가운데 하나로 칠하고, 여러 겹을 쌓으면 목록의 아래 줄일수록 위에 칠해집니다. 새 사각형과 타원은 회색, 새 텍스트는 검정 한 줄로 시작합니다. | 채우기와 그라디언트 |
| 텍스트 분할 | 텍스트 하나를 단어마다 또는 글자마다 따로인 텍스트로 나누는 것입니다. 조각은 원래 텍스트의 이름을 단 그룹으로 묶이고 자리와 폰트 · 색은 그대로라, 글자가 하나씩 나타나는 애니메이션에 씁니다. | 폰트와 텍스트 효과 |
| 토큰 | 변수 이름을 중괄호 두 겹으로 감싼 글자입니다. 텍스트나 요청의 주소 · 헤더 · 본문에 넣으면 그 자리에 변수의 지금 값이 들어갑니다. 텍스트를 고치는 동안에는 값 대신 토큰이 보입니다. | 변수 |
| 트림 | 선의 일부만 그리는 설정으로, 선 창의 시작 · 끝(%)이 그릴 구간을, 오프셋(%)이 그 구간을 선을 따라 밀 거리를 정합니다. 두 씬에서 끝 값을 다르게 두고 트랜지션을 켜면 선이 그려지듯 나타납니다. 영상 · 오디오 패널의 트림은 앞뒤를 잘라 내는 다른 기능입니다. | 선 스타일 |
| 패스 | 점과 점 사이를 직선이나 곡선으로 이은 모양입니다. 펜이나 패스 도구로 그리고, 더블클릭해 패스 편집을 열면 점과 핸들을 하나씩 고칩니다. 열린 패스에는 채우기가 그려지지 않아, 칠할 모양은 끝을 이어 닫습니다. | 패스와 펜 |
| 패스 편집 | 패스의 점과 핸들을 고치는 상태입니다. 패스를 더블클릭하면 열리고, 모서리 점은 네모로, 곡선 점은 동그라미로 보입니다. 빈 곳을 더블클릭하면 끝납니다. | 패스와 펜 |
| 폰트 포함 | 쓰인 폰트 파일을 .sshow 파일 안에 함께 담는 것입니다. 처음부터 켜져 있어 .sshow 파일로 저장할 때 담기고, 그 폰트가 없는 컴퓨터나 인터넷이 없는 곳에서도 같은 모양으로 열립니다. 폰트 창의 톱니 모양 폰트 설정 버튼에서 바꿉니다. | 폰트와 텍스트 효과 |
| 표 편집 | 표의 칸을 골라 고치는 상태입니다. 칸을 더블클릭하면 들어가고, 열마다 위쪽 · 행마다 왼쪽에 파란 막대가 붙습니다. 표 밖을 클릭하면 끝나고 표가 선택됩니다. | 표 |
| 프레임 | 다른 오브젝트를 담는 틀입니다. 툴바의 프레임 도구로 그리고, 안에서 그리거나 끌어다 놓은 오브젝트가 담기며, 새 프레임은 내용 마스킹이 켜져 있어 밖으로 나간 부분을 가립니다. 프레임 레이트의 프레임은 이 틀이 아니라 1초에 그리는 장면 하나를 뜻합니다. | 도형과 프레임 |
| 핀 | 프레임이나 씬처럼 오브젝트를 담은 부모의 크기가 바뀔 때, 안의 오브젝트가 어디로 갈지 정하는 규칙입니다. 오브젝트 패널의 핀에서 가로와 세로마다 정하고, 새 오브젝트는 왼쪽과 위에 걸려 있어 그 거리를 지킵니다. 오브젝트를 제자리에 묶어 두는 기능은 아닙니다. | 핀으로 크기 맞추기 |
| 화살촉 | 열린 패스의 시작과 끝에 다는 모양입니다. 선 창에서 삼각형 · 열린 삼각형 · 다이아몬드 · 원 · 사각 · 막대 가운데 고르고, 선 두께에 맞춰 커지며 선의 색으로 칠해집니다. 툴바의 선 도구로 그은 선도 열린 패스라 달 수 있고, 닫힌 패스와 도형에는 달 수 없습니다. | 선 스타일 |
| 효과 | 그림자 · 흐림 · 빛 · 유리 같은 표현을 오브젝트에 더하는 것입니다. 드롭 섀도 · 이너 섀도 · 아우터 글로우 · 흐림 · 배경 흐림 · 유리 · 노이즈 · 보정이 있고, 여러 겹을 쌓을 수 있습니다. | 효과와 블렌드 |
애니메이션
| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| 그래프 보기 | 타임라인의 키프레임 줄을 시간에 따른 값의 곡선으로 바꿔 보여 주는 보기입니다. 곡선 위에서 키프레임의 값과 시각, 키프레임 사이의 빠르기를 고칩니다. | 그래프 보기 |
| 눈금자 | 타임라인 맨 위의 시간 눈금입니다. 누르거나 끌면 플레이헤드가 그 시각으로 옮겨 가고, 캔버스는 그 시각의 모습이 됩니다. | 타임라인 |
| 모션 패널 | 트랜지션과 키프레임 사이의 움직임을 정하는 패널입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 첫 번째, 곡선 모양 버튼으로 엽니다. 아무것도 선택하지 않았으면 지금 씬의 트랜지션을, 오브젝트를 선택했으면 그 오브젝트의 트랜지션을 고칩니다. | 트랜지션 다듬기 |
| 스텝 | 키프레임 사이를 잇지 않는 움직임입니다. 값을 그대로 유지하다가 다음 키프레임에서 한 번에 바뀝니다. 키프레임에만 있고 트랜지션에는 없습니다. | 키프레임 다루기 |
| 스프링 | 용수철처럼 튕기듯 자리를 잡는 움직임입니다. 강성 · 감쇠 · 질량 세 값으로 정하고, 감쇠가 작을수록 많이 출렁입니다. 길이는 따로 정하지 않고 세 값에서 저절로 정해집니다. | 트랜지션 다듬기 |
| 시계 | 씬이나 프레임이 가진 시간 줄입니다. 씬마다 시계가 하나 있어 그 씬의 키프레임 · 정지점 · 작업 영역이 이 시간 위에 놓이고, 프레임에 따로 둔 것은 프레임 시계입니다. 타임라인 버튼 줄 맨 앞에 지금 다루는 시계의 이름이 보이고, 처음 길이는 5000ms입니다. | 타임라인 |
| 이징 | 움직임의 빠르기가 시간에 따라 어떻게 바뀌는지 곡선 하나로 정하는 방식입니다. 트랜지션에도, 키프레임 사이의 움직임에도 씁니다. 새 키프레임은 부드럽게 출발해 천천히 멈추는 이징으로 시작합니다. | 트랜지션 다듬기 |
| 자동 키프레임 | 애니메이션 모드에서 바꾼 값을 플레이헤드 시각의 키프레임으로 남기는 버튼입니다. 타임라인의 키 추가 바로 왼쪽, 가운데가 동그랗게 뚫린 마름모 모양이고 처음에는 켜져 있습니다. 끄면 이미 키프레임이 있는 값만 기록되고, 나머지는 오브젝트 자체가 바뀝니다. | 타임라인 |
| 작업 영역 | 씬의 시계 가운데 프레젠테이션 · 재생 링크 · 내보낸 영상에서 재생할 구간입니다. 타임라인 눈금자 맨 위의 띠로 보이고, 애니메이션 모드에서 B 키와 N 키로 시작과 끝을 정합니다. | 정지점과 작업 영역 |
| 정지점 | 씬의 시계가 멈춰 발표자의 클릭을 기다리는 자리입니다. 타임라인 눈금자에 빈 세모로 표시되고, 프레젠테이션할 때 클릭하면 다음 정지점까지 재생됩니다. | 정지점과 작업 영역 |
| 클립 막대 | 타임라인에 동기화한 영상 · 오디오의 줄에 보이는 막대입니다. 클립이 재생되는 구간을 보여 주고, 소리가 있으면 안에 파형이 그려집니다. 끌면 클립이 시작하는 시각이 바뀝니다. | 미디어를 타임라인에 |
| 키프레임 | 어느 시각에 오브젝트의 값이 얼마인지 적어 둔 점입니다. 애니메이션 모드에서 오브젝트를 바꾸면 플레이헤드 시각에 생기고, 두 키프레임 사이는 SSHOW가 이어서 움직입니다. | 키프레임 다루기 |
| 타임라인 | 한 씬 안에서 시간을 따라 바뀌는 움직임을 만드는 곳입니다. 애니메이션 모드에서 오브젝트 목록이 화면 아래로 넓게 펼쳐져 타임라인이 되고, 오브젝트마다 키프레임이 시간 순서로 놓입니다. | 타임라인 |
| 타임라인에 동기화 | 영상 · 오디오 패널의 재생 방식에 있는 설정입니다. 켜면 씬의 타임라인이 그 클립의 재생을 맡아, 키프레임 애니메이션과 같은 시간 줄에서 함께 재생되고 정지점에서 함께 멈춥니다. 자동 재생과 프레젠테이션 중 클릭으로 켜고 끄기는 쓰이지 않습니다. | 미디어를 타임라인에 |
| 탄젠트 핸들 | 그래프 보기에서 키프레임을 선택하면 그 키프레임에서 뻗는 선 끝의 동그란 핸들입니다. 끌면 그 구간의 이징 곡선이 바뀌어, 움직임이 얼마나 빠르게 출발하고 도착하는지가 달라집니다. | 그래프 보기 |
| 트랜지션 | 한 씬에서 다음 씬으로 넘어갈 때의 움직임입니다. 모션 패널에서 떠나는 씬의 트랜지션을 켜 두면, 두 씬에 같은 이름으로 있는 오브젝트를 SSHOW가 이어서 움직입니다. 켜지 않으면 바로 바뀝니다. | 움직임을 만드는 두 방법 |
| 프레임 레이트 | 재생할 때 1초에 그리는 장면 수입니다. 타임라인의 보기와 시계 설정에서 1–240 사이로 정하고 처음 값은 60이며, 12처럼 낮추면 움직임이 한 컷씩 끊기는 느낌이 납니다. 프레임 도구로 그리는 틀과는 다른 뜻의 프레임입니다. | 타임라인 |
| 프레임 시계 | 프레임 안의 움직임을 그 프레임에 따로 담는 시간 줄입니다. 그 프레임과 안에 든 것만 움직이고, 처음부터 끝까지 재생되는 애니메이션과 프레임이 머무는 모습인 상태 두 가지가 있습니다. | 프레임 시계 |
| 프리셋 | 자주 쓰는 움직임에 이름을 붙여 둔 것으로, Cue 플러그인에서 골라 한 번에 넣습니다. 나타나기 · 강조 · 사라지기 · 반복 움직임이 있고, 타임라인의 키프레임으로 들어가 넣은 뒤에도 하나하나 고칠 수 있습니다. | 원클릭 프리셋 |
| 플레이헤드 | 타임라인에서 지금 시각을 가리키는 파란 세로선입니다. 캔버스에는 늘 이 시각의 모습이 보이고, 애니메이션 모드에서 바꾼 값은 이 시각의 키프레임이 됩니다. | 타임라인 |
인터랙션
| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| 경고 | 인터랙션 패널에서 문장 아래에 흐린 글자로 붙는 안내입니다. 적힌 그대로 실행하면 결과가 생각과 다를 수 있는 곳을 알려 주고, 저장도 재생도 막지 않습니다. | 경고 메시지 |
| 레시피 | 자주 쓰는 인터랙션을 통째로 만들어 주는 묶음입니다. 인터랙션 패널 오른쪽의 '무엇을 하게 할까요?'에서 고르고 적용하면 필요한 문장과 애니메이션, 변수가 한 번에 생기고, 실행 취소 한 번이면 함께 사라집니다. | 레시피 |
| 메시지 | 인터랙션 문장끼리 이름으로 주고받는 신호입니다. 메시지 보내기 액션이 보내면, 같은 이름의 메시지를 받으면 문장이 지금 씬과 그 씬의 오브젝트 어디에 있든 함께 실행됩니다. 버튼 하나로 여러 오브젝트를 한꺼번에 움직일 때 씁니다. | 트리거·액션·조건 |
| 미리보기 로그 | 인터랙션 패널에서 미리보기를 켜면 패널 오른쪽 끝에 쌓이는 기록입니다. 맨 위가 가장 최근이고, 줄마다 흐른 시간 · 오브젝트 이름 · 실행된 문장이 나옵니다. 흐린 줄은 실행되지 않은 문장이나 액션과 그 까닭입니다. | 고치고 미리 보기 |
| 액션 | 인터랙션 문장의 '무엇을' 칸에 들어가는, 트리거가 일어났을 때 할 일입니다. 씬으로 이동 · 애니메이션 재생 · 변수 값 지정 · 대기 같은 것이고, 여러 개를 이으면 적힌 순서대로 실행됩니다. | 트리거·액션·조건 |
| 요청 | 재생 중에 웹 서비스에서 날씨나 환율 같은 값을 받아 오는 인터랙션 액션입니다. 요청 보내기 액션을 고르면 요청 패널이 열리고, 받은 답에서 고른 값이 정해 둔 변수에 담깁니다. 답이 올 때까지 다음 액션은 기다립니다. | 요청과 변수 |
| 인터랙션 | 오브젝트나 씬에 적어 두는 규칙입니다. 누르거나, 마우스를 올리거나, 키를 누르는 일이 생기면 재생 중에 정해 둔 일을 합니다. 인터랙션 모드에서 만들고, 편집하는 동안에는 미리보기를 켜야 동작합니다. | 인터랙션의 원리 |
| 인터랙션 문장 | 인터랙션 패널 목록의 한 행으로, 인터랙션 하나를 이루는 규칙입니다. '누르면 → 다음 씬'처럼 트리거 하나와 그 뒤의 액션으로 읽히고, 사이에 조건이 붙기도 합니다. 오브젝트 하나나 씬 하나에 적습니다. | 인터랙션의 원리 |
| 인터랙션 패널 | 인터랙션 모드에서 화면 아래쪽 오브젝트 목록 옆에 붙는 패널입니다. 목록에는 선택한 오브젝트나 씬의 인터랙션 문장이, 오른쪽에는 레시피와 편집 열이 보입니다. 제목 줄의 미리보기 버튼을 켜면 문장을 바로 눌러 볼 수 있습니다. | 고치고 미리 보기 |
| 조건 | 인터랙션 문장에서 트리거 뒤에 붙이는 확인입니다. 변수 값이나 프레임의 상태가 맞을 때만 액션이 실행되고, 맞지 않으면 그 문장은 건너뜁니다. | 트리거·액션·조건 |
| 트리거 | 인터랙션 문장의 '언제' 칸에 들어가는, 반응할 일입니다. 누르면 · 포인터를 올리는 동안 · 키를 누르면 · 씬에 들어오면 · 일정 시간 뒤처럼 무엇이 일어났을 때 문장이 실행될지 정합니다. | 트리거·액션·조건 |
| 프레임 상태 | 프레임이 머무는 모습입니다. 버튼의 기본 모습과 눌린 모습처럼 오갈 모습을 상태로 만들고, 인터랙션의 '상태로' 액션으로 옮겨 갑니다. 프레젠테이션에서 씬이 열리면 프레임은 처음 상태의 모습으로 놓입니다. | 프레임 상태로 버튼 만들기 |
AI·플러그인
| 용어 | 뜻 | 더 읽기 |
|---|---|---|
| .sshowplugin 파일 | 플러그인 하나를 담은 파일입니다. 플러그인 패널 제목 줄의 + 모양 플러그인 가져오기 버튼으로 가져오면 지금 연 에디터에만 들어가고, 에디터를 닫거나 새로 고치면 목록에서 빠집니다. | 플러그인 13종 |
| 변경 표시 | AI 어시스턴트의 답 아래에 붙는 '변경 2건' 같은 줄입니다. 마우스를 올리면 바뀐 오브젝트가 빛나고, 누르면 그 오브젝트가 선택됩니다. 옆의 실행 취소는 그 요청이 바꾼 것을 한꺼번에 되돌립니다. | AI 어시스턴트 |
| 최상위 프레임 | Figma 페이지에 바로 놓인 프레임입니다. 섹션 · 그룹 · 다른 프레임 안에 든 것은 해당하지 않습니다. SSHOW Figma 플러그인은 최상위 프레임 하나를 씬 하나로 만듭니다. | Figma 플러그인 |
| 클라우드 커넥터 | AI 앱을 내 SSHOW 계정에 잇는 연결입니다. Claude · ChatGPT와 https://s.show/mcp 주소로 연결한 앱이 모두 이 연결을 쓰고, 웹 · 데스크톱 앱 · 태블릿 앱 어디서 연 프로젝트든 고칩니다. 데스크톱 앱의 로컬 파일에는 닿지 않습니다. | AI 앱 연결 (MCP) |
| 플러그인 | 에디터에 패널 하나를 더해 한 가지 일을 맡는 확장 기능입니다. 오른쪽 위 버튼 줄의 전구 모양 플러그인 버튼에서 열고, SSHOW가 만든 13종은 설치하지 않아도 모든 에디터에 들어 있습니다. | 플러그인 13종 |
| AI 앱 | Claude · ChatGPT처럼 SSHOW 밖에서 쓰는 AI 서비스입니다. MCP로 SSHOW에 연결해 두면 대화로 부탁한 대로 에디터에 열어 둔 프로젝트를 고칩니다. 에디터 안의 AI 어시스턴트와는 다릅니다. | AI 앱 연결 (MCP) |
| AI 창 | AI 어시스턴트에게 할 일을 문장으로 적는 입력 창입니다. 툴바 오른쪽 끝의 AI 버튼을 누르면 캔버스 아래 가운데에 열리고, 어시스턴트가 적은 대로 오브젝트와 씬, 움직임을 만들고 고칩니다. 요청 하나는 실행 취소 한 번으로 통째로 되돌릴 수 있습니다. | AI 어시스턴트 |
| AI 크레딧 | AI 어시스턴트와 AI로 만들기가 쓰는 계정의 사용량입니다. 한 달 한도와 하루 한도가 있고, 어시스턴트가 답한 요청마다 줄어듭니다. 큰 요청을 여러 묶음으로 나눠 처리하면 묶음마다 줄어듭니다. AI로 만들기는 AI가 디자인한 씬마다 줄어듭니다. 한도가 있는 계정이라면 AI 창 아래 줄에 쓴 양과 초기화되는 때가 보입니다. | AI 어시스턴트 |
| MCP | Model Context Protocol의 줄임말로, AI 앱이 다른 앱의 기능을 쓰게 하는 공개 표준입니다. SSHOW를 MCP로 연결하면 Claude · ChatGPT 같은 AI 앱이 에디터에 열어 둔 프로젝트를 읽고 고칩니다. | AI 앱 연결 (MCP) |
| MCP 도구 | AI 앱이 SSHOW에서 쓰는 기능 하나입니다. 씬 읽기 · 고치기 · 화면 찍기처럼 일마다 도구가 있고, AI 앱이 대화를 읽고 필요한 도구를 스스로 골라 부르며 대화에 그 이름이 보이기도 합니다. 툴바의 도구와는 다릅니다. | AI 앱으로 할 수 있는 일 |
| MCP 서버 | SSHOW 데스크톱 앱에 든, 이 컴퓨터 안에서만 연결을 받는 연결 지점입니다. 설정의 AI 앱 연결 탭에서 켜면 Claude 데스크톱 · Cursor · Claude Code를 s.show를 거치지 않고 데스크톱 앱에 바로 잇고, 로컬 파일에서도 작업할 수 있습니다. 처음에는 꺼져 있습니다. | AI 앱 연결 (MCP) |
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2026년 10월 11일에 고침