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씬 사이의 움직임, 씬 안의 움직임.

SSHOW에서 움직임을 만드는 방법은 두 가지입니다. 트랜지션은 한 씬에서 다음 씬으로 넘어가는 사이를 잇고, 타임라인은 한 씬 안에서 시간을 따라 오브젝트를 움직입니다.

개념입문약 3분

두 움직임클릭하자 원이 다음 씬의 자리로 옮겨 가며 커지고, 도착한 씬에서 제목이 아래에서 떠오릅니다. 영상: 재생 화면에서 클릭하자 왼쪽의 작은 원이 오른쪽으로 옮겨 가며 커지고, 이어서 도착한 씬의 제목이 아래에서 떠오르며 나타납니다.

트랜지션과 타임라인

원이 다음 씬의 자리로 옮겨 간 뒤 처음 씬으로 돌아옵니다. 영상: 모션 패널에서 미리보기를 누르자 캔버스가 다음 씬으로 넘어가며 원이 오른쪽 자리로 옮겨 가며 커지고, 잠시 뒤 처음 씬으로 돌아옵니다.

트랜지션

씬과 씬 사이의 움직임입니다. 같은 이름의 오브젝트를 두 씬에 다른 모습으로 놓고 떠나는 씬의 트랜지션을 켜면, 넘어가는 사이를 SSHOW가 채웁니다.

처음과 끝, 두 모습만 있으면 됩니다. 키프레임은 필요 없습니다.

플레이헤드가 지나가는 동안 원이 같은 씬 안에서 옮겨 갑니다. 영상: 애니메이션 모드에서 Space 키를 누르자 아래 타임라인에서 플레이헤드가 지나가고, 그동안 원이 같은 씬 안에서 왼쪽에서 오른쪽으로 옮겨 갑니다.

타임라인

한 씬 안의 움직임입니다. 씬마다 시계가 하나 있고, 애니메이션 모드에서 플레이헤드를 옮긴 뒤 오브젝트를 바꾸면 그 시점의 모습이 키프레임으로 기록됩니다.

키프레임 사이는 SSHOW가 채웁니다. 무엇이 몇 초에 움직일지 정할 수 있습니다.

움직임에 맞는 방법

만들려는 움직임마다 알맞은 방법과 그 이유
만들려는 움직임방법이유더 읽기
넘어가며 카드가 커져 다음 화면이 되기트랜지션처음과 끝, 두 모습만 있으면 됩니다.첫 트랜지션
넘어가며 배경색이 바뀌기트랜지션씬의 트랜지션이 배경색도 함께 바꿉니다.트랜지션 다듬기
제목, 본문, 그림이 차례로 나타나기타임라인무엇이 언제 움직일지 정합니다.첫 애니메이션
클릭할 때마다 하나씩 보여 주기타임라인과 정지점정지점에서 다음 클릭을 기다립니다.정지점과 작업 영역
멈추지 않고 되풀이되는 움직임프레임 시계프레임에 따로 시계를 두고 자동 재생과 반복을 켭니다.프레임 시계

트랜지션이 오브젝트를 짝짓는 규칙

다음 씬으로 넘어갈 때 SSHOW는 두 씬의 오브젝트를 이름으로 짝짓습니다. 아래 표는 떠나는 씬에 트랜지션을 켜 두었을 때 일어나는 일입니다.

씬이 아니라 떠나는 씬의 오브젝트 하나에만 트랜지션을 켜면, 그 오브젝트만 이어서 움직입니다. 나머지 오브젝트와 배경은 다음 씬의 모습으로 바로 바뀝니다.

두 씬에서 오브젝트가 어디에 있는지에 따라 트랜지션이 하는 일
두 씬에서넘어갈 때
같은 이름으로 둘 다 있음앞 씬의 모습에서 다음 씬의 모습으로 이어서 바뀝니다. 위치 · 크기 · 회전 · 불투명도 · 채우기와 선 · 효과 · 모서리 곡률 · 패스 모양이 함께 바뀝니다. 글자 내용 · 폰트 · 이미지처럼 수로 이을 수 없는 것은 처음부터 다음 씬의 것으로 보입니다.
다음 씬에만 있음서서히 나타납니다.
앞 씬에만 있음서서히 사라집니다.
씬 배경다음 씬의 배경으로 바뀝니다.

같은 이름을 만드는 방법

씬을 복제하면 모든 오브젝트가 이름을 그대로 가지고 갑니다. 오브젝트를 복사해 다른 씬에 붙여 넣어도, 그 씬에 같은 이름이 없으면 이름이 그대로입니다. 그래서 다음 씬은 앞 씬을 복제한 뒤 고치는 것이 가장 빠릅니다. 복제는 씬 다루기에서 다룹니다.

새로 그린 오브젝트는 문서 안의 다른 오브젝트와 겹치지 않는 이름을 받습니다. 다음 씬에 원을 따로 그리면 'Ellipse 2'처럼 다른 이름이 되어 짝이 생기지 않습니다. 이름을 맞추려면 오브젝트 목록에서 이름을 더블클릭해 바꾸세요.

그룹이나 프레임 안의 오브젝트는 그 그룹의 이름까지 같아야 짝이 됩니다. 반대로 한쪽 이름을 바꾸면 짝이 풀려, 앞의 것은 사라지고 다음 것은 새로 나타납니다.

함께 쓸 때의 재생 순서

한 작품 안에서 둘을 함께 쓸 수 있습니다. 재생 화면에서 클릭하면, 지금 씬의 타임라인에 남은 정지점이 있을 때는 다음 정지점까지 재생합니다. 타임라인이 없거나 끝났으면 트랜지션과 함께 다음 씬으로 넘어갑니다.

트랜지션이 끝나 다음 씬에 도착하면 그 씬의 타임라인이 바로 재생됩니다. 타임라인이 재생되는 동안 클릭하면 다음 정지점이나 끝으로 건너뜁니다. 재생을 시작한 씬의 타임라인만은 첫 클릭을 기다렸다가 재생됩니다. 다른 씬도 들어선 뒤 클릭을 기다리게 하려면 그 씬의 0초에 정지점을 두세요.

움직임의 빠르기를 정하는 곳도 같습니다. 트랜지션도 키프레임도 모션 패널에서 이징이나 스프링을 고릅니다. 패널 제목이 모션 - 트랜지션이면 씬 사이를, 모션 - 키프레임이면 키프레임 사이를 고치고 있는 것입니다. 자세한 것은 트랜지션 다듬기에 있습니다.

새로 만든 씬에는 트랜지션이 없습니다

새 프로젝트의 씬과 새로 추가한 씬은 트랜지션 없이 시작합니다. 그래서 같은 이름의 원을 다른 자리에 두어도, 재생하면 원이 다음 자리에 바로 나타납니다.

씬 목록에서 떠나는 씬을 선택하고, 오른쪽 위 버튼 줄의 첫 번째인 곡선 모양 버튼을 누르세요. 모션 패널 위쪽에 '씬: …'이, 그 아래에 '트랜지션 없음'이 보입니다. 이징이나 스프링을 고른 뒤 적용을 누르세요.

복제한 씬은 원래 씬의 트랜지션을 그대로 가져갑니다. 처음 해 본다면 첫 트랜지션을 따라 하세요.

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2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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