같은 캔버스, 세 가지 모드.
도구는 어느 모드에서나 똑같이 동작합니다. 모드가 바꾸는 것은 편집이 어떻게 기록되는지와, 화면 아래에 어떤 패널이 붙는지입니다.
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디자인 모드
기본 모드입니다. 그리고, 배치하고, 꾸밉니다. 바꾼 것은 오브젝트 자체에 그대로 남고, 왼쪽 아래 오브젝트 목록에 씬의 레이어가 보입니다.
R 키를 누르고 씬 위에서 끌면 사각형이 생기고, 왼쪽 아래 오브젝트 목록에 한 줄이 더해집니다. 영상: 디자인 모드에서 R 키를 누르고 씬 위에서 끌자 회색 사각형이 생기고, 왼쪽 아래 오브젝트 목록에 Rectangle 1 줄이 더해집니다. -
애니메이션 모드
디자인 모드에서 Tab 키를 누르면 오브젝트 목록이 화면 아래로 넓게 펼쳐져 타임라인이 됩니다. ⇧Tab을 누르면 디자인 모드로 돌아갑니다. 캔버스는 플레이헤드가 있는 시점을 보여 줍니다. 위치 · 크기 · 불투명도 · 색처럼 움직일 수 있는 값을 바꾸면 그 시점의 키프레임이 됩니다. 어떤 값이 키프레임이 되는지는 키프레임 다루기에 있습니다.
Tab 키를 누르면 오브젝트 목록이 아래로 펼쳐져 타임라인이 되고, ⇧Tab을 누르면 디자인 모드로 돌아갑니다. 영상: Tab 키를 누르자 오브젝트 목록이 화면 아래로 넓게 펼쳐져 타임라인이 되고, Ellipse 1 줄을 클릭하자 원이 선택됩니다. Shift+Tab을 누르자 디자인 모드로 돌아옵니다. -
인터랙션 모드
⇧I를 누르면 아래쪽 오브젝트 목록 옆에 인터랙션 패널이 붙습니다. 한 번 더 누르면 디자인 모드로 돌아갑니다. 클릭 · 포인터 올리기 · 키 입력에 무엇을 할지, 레시피를 고르거나 직접 만들기로 문장을 적습니다.
⇧I를 누르면 아래에 인터랙션 패널이 붙고, 한 번 더 누르면 디자인 모드로 돌아갑니다. 영상: 사각형을 선택한 채 Shift+I를 누르자 오브젝트 목록 옆에 인터랙션 패널이 붙고, 오른쪽에 '무엇을 하게 할까요?'와 레시피가 보입니다. 다시 누르자 디자인 모드로 돌아옵니다.
갑자기 아래에 타임라인이 생겼다면
텍스트를 편집하는 중이 아닐 때 Tab 키를 누르면 모드가 바뀝니다. 에디터는 마지막 모드를 기억했다가 다음에 열 때도 그 모드로 엽니다. 다시 디자인 모드로 돌아가려면 ⇧Tab을 누르거나, 왼쪽 위 모드 버튼에서 디자인 모드를 고르세요.
모드 버튼 메뉴와 타임라인 높이
Tab 키가 모드를 건너뛰게 하려면. 왼쪽 위 모드 버튼을 누르고 Tab으로 애니메이션 모드 전환이나 Tab으로 인터랙션 모드 전환을 끄세요. 끈 모드는 Tab 키가 건너뛰고, 둘 다 끄면 디자인 모드에서 Tab 키를 눌러도 모드가 바뀌지 않습니다.
모드 이름이 안 보이면. 같은 메뉴에서 모드 이름 표시를 켜세요. 창이 좁으면 켜 두어도 이름이 숨고 아이콘만 남습니다.
타임라인이 씬을 가리면. ⌘0을 누르면 씬 전체가 타임라인 위의 빈 곳에 맞춰집니다. 타임라인의 위쪽 가장자리를 아래로 끌어 높이를 줄여도 됩니다.
2026년 10월 13일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.