키프레임을 고르고, 옮기고, 다듬기.
키프레임은 어느 시각에 값이 얼마인지 적어 둔 점입니다. 타임라인에서 점을 골라 시각을 옮기고 값을 고치며, 모션 패널에서 다음 키프레임까지 어떻게 움직일지 고릅니다.
키프레임 고르고, 옮기고, 고치고, 지우기
애니메이션 모드에서, 키프레임이 있는 오브젝트로 시작합니다. 아직 없다면 첫 애니메이션을 먼저 보세요.
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키프레임 고르기
타임라인에서 키프레임 점을 클릭하세요. 점이 선택되고, 플레이헤드가 그 시각으로 옮겨 갑니다. 여러 개를 고르려면 ⇧ 키를 누른 채 클릭하거나, 줄의 빈 곳에서 끌어 상자로 감싸세요.
점을 클릭하자 플레이헤드가 그 시각으로 가고, 원이 그 시각의 자리에 보입니다. 영상: 'Ellipse 1' 줄의 0.5초 점을 클릭하자 점이 선택 표시로 바뀌고, 플레이헤드가 0.5초로 옮겨 가며 원이 오른쪽 자리에 보입니다. -
시각 옮기기
고른 점을 왼쪽이나 오른쪽으로 끄세요. 오브젝트 줄의 점은 그 시각의 키프레임을 모두, 속성 줄의 마름모는 그 값 하나만 옮깁니다. 속성 줄은 오브젝트 이름 왼쪽의 화살표를 누르면 펼쳐집니다. ⇧ 키를 누른 채 끌면 다른 키프레임 · 플레이헤드 · 눈금에 달라붙습니다. ← 키나 → 키를 누르면 한 프레임씩 옮겨 갑니다.
끝 점을 더 늦은 시각으로 끌자, 다시 재생할 때 원이 더 천천히 움직입니다. 영상: 'Ellipse 1' 줄의 0.5초 점을 0.8초로 끌자, 줄의 막대가 0.8초까지 늘어납니다. -
값 고치기
값을 고칠 키프레임 점을 클릭하세요. 플레이헤드가 그 시각으로 옮겨 갑니다. 점을 옮긴 뒤에는 플레이헤드가 따라가지 않으니 한 번 더 클릭하세요. 그 자리에서 캔버스의 오브젝트를 옮기거나, 오브젝트를 선택해 오른쪽 패널의 값을 바꾸세요. 새 값이 그 키프레임에 들어가고, 정해 둔 곡선은 그대로 남습니다.
플레이헤드를 끝 키프레임에 둔 채 원을 아래로 옮기자, 움직임의 끝 자리가 바뀝니다. 영상: 0.5초 점을 클릭해 플레이헤드를 그 키프레임에 둔 채 원을 아래로 옮기고 다시 재생하자, 원이 오른쪽 아래의 새 끝 자리로 움직입니다. -
지우기
키프레임을 고른 채 Delete 키를 누르세요. 점이 사라집니다. 한 값의 마지막 키프레임까지 지우면 그 값은 더 이상 움직이지 않습니다.
0.5초 키프레임을 지우자 막대가 사라지고, 원이 처음 자리로 돌아갑니다. 영상: 0.5초 키프레임을 고르고 Delete 키를 누르자 'Ellipse 1' 줄의 점과 막대가 사라지고, 원이 처음 자리로 돌아갑니다.
키프레임을 고르지 않고 Delete 키를 누르면 오브젝트가 지워집니다
Delete 키는 선택한 키프레임이 있으면 키프레임을, 없으면 선택한 오브젝트를 지웁니다. 키프레임을 지운 뒤나, 줄의 빈 곳을 클릭하거나 다른 오브젝트를 선택한 뒤에는 키프레임 선택이 풀려 있습니다. 누르기 전에 점이 선택됐는지 보세요. 잘못 지웠다면 ⌘Z로 되돌리세요.
다음 키프레임까지의 움직임 고르기
키프레임마다 곡선이 하나씩 있고, 그 곡선은 그 키프레임에서 다음 키프레임까지 쓰입니다. 새 키프레임은 부드럽게 출발해 천천히 멈추는 이징으로 시작합니다.
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모션 패널 열기
움직임이 시작되는 앞쪽 키프레임 점을 더블클릭하세요. 모션 - 키프레임 패널이 열리고 지금 곡선이 보입니다. 여러 키프레임을 한 번에 바꾸려면, 모두 고른 뒤 그중 한 점을 우클릭해 모션 편집을 누르세요. 더블클릭하면 그 점 하나만 고른 상태가 됩니다.
첫 점을 더블클릭하자 모션 - 키프레임 패널이 곡선과 함께 열립니다. 영상: 'Ellipse 1' 줄의 0초 점을 더블클릭하자 오른쪽 위에 모션 - 키프레임 패널이 열리고, 지금 곡선이 보입니다. -
움직임 고르기
이징 · 스프링 · 스텝 가운데 하나를 고르세요. 이징은 곡선으로 빠르기를 정합니다. 스프링은 튕기듯 자리를 잡습니다. 스텝은 값을 유지하다가 다음 키프레임에서 한 번에 바뀝니다. 템플릿에서 이름 붙은 곡선을 골라도 됩니다.
스프링을 누르자 곡선이 끝을 넘었다가 돌아오는 모양으로 바뀌고, 강성 · 감쇠 · 질량 칸이 보입니다. 영상: 열린 모션 - 키프레임 패널에서 스프링을 누르자 곡선이 끝을 넘었다가 돌아오는 모양으로 바뀌고, 강성 · 감쇠 · 질량 칸이 나타납니다. -
적용하기
적용을 누르세요. 고른 키프레임 모두에 새 움직임이 들어갑니다. 타임라인 버튼 줄의 시작으로 이동을 누르고 Space 키를 누르세요. 바뀐 움직임으로 재생됩니다.
스프링을 적용하고 재생하자, 원이 끝 자리를 지나쳤다가 튕기듯 돌아옵니다. 영상: 모션 - 키프레임 패널에서 적용을 누르고 시작으로 이동을 누른 뒤 Space 키로 재생하자, 원이 끝 자리를 지나쳤다가 튕기듯 돌아옵니다.
키프레임을 만들 수 있는 값
| 값 | 속성 줄 이름 | 키프레임 사이 |
|---|---|---|
| 위치 · 회전 · 배율 · 기울이기 · 앵커 · 깊이 · 원근감 | '위치 X' · '회전 Z' · '배율 X' … | 축마다 따로, 곡선을 따라 이어집니다. |
| 너비 · 높이 | '너비' · '높이' | 실제 크기가 바뀝니다. 모서리 핸들로 키우면 이 값이 기록됩니다. 그룹 · 표 · 자동 크기 텍스트에는 없습니다. |
| 불투명도 | '불투명도' | 0–100% 사이에서 이어집니다. |
| 채우기 · 선 · 효과 | 'Fill 1' · 'Stroke 1' · 'Effect 1' | 항목마다 따로, 색과 수치가 섞이며 바뀝니다. 채우기 · 선 · 효과를 더하거나 빼면 키프레임이 아니라 오브젝트 자체가 바뀝니다. |
| 모서리 곡률 · 안쪽 반지름 | '곡률 좌상' … · '안쪽 반지름' | 모서리마다 따로 이어집니다. |
| 텍스트 내용 | '텍스트' | 섞이지 않고, 다음 키프레임의 시각에 한 번에 바뀝니다. |
| 패스 모양 | '포인트' | 점 개수와 구성이 같아야 모양이 이어서 바뀝니다. 점은 더하거나 빼지 말고 옮기세요. |
| 왜곡 | '왜곡' | 네 모서리가 함께 이어집니다. |
| 볼륨(영상 · 오디오) | '볼륨' | 이어집니다. |
| 씬 배경 | 씬 줄의 '스타일' | 씬의 채우기와 효과가 함께 바뀝니다. |
키프레임 복사하고 되풀이하기
키프레임을 고른 채 ⌘C로 복사하고, 눈금자를 클릭해 플레이헤드를 옮긴 뒤 ⌘V로 붙여 넣으세요. ⇧ 키를 누른 채 클릭하면 플레이헤드가 눈금에 정확히 붙습니다. 같은 오브젝트의 같은 값에, 플레이헤드 시각부터 원래 간격 그대로 들어갑니다. 그 시각에 있던 키프레임은 붙여 넣은 것으로 바뀝니다.
⌘D는 고른 키프레임을 한 프레임 뒤에 복제하고, 복제한 쪽을 고릅니다. 이어서 끌어 자리를 잡으세요. 점을 우클릭하면 같은 명령이 메뉴에 있습니다.
키프레임을 만드는 다른 방법
값 하나만 키프레임으로. 오른쪽 패널의 값 칸 끝에 있는 마름모를 누르면 그 값 하나만 지금 값으로 키프레임이 되고, 다시 누르면 지워집니다. 그 값의 첫 키프레임을 0초가 아닌 곳에 찍으면, 0초에도 처음 값으로 하나가 함께 생깁니다. 마름모는 칸 안쪽에 붙어 있으니, 값을 입력할 때는 숫자 쪽을 누르세요.
지금 모습을 한 번에. 타임라인 버튼 줄에서 +가 뚫린 마름모 모양의 키 추가 버튼을 누르면 선택한 오브젝트의 움직이는 값마다 지금 값이 키프레임으로 찍힙니다. 다음 움직임 전에 잠시 멈춰 있게 할 때 씁니다.
배치만 고치려면. 키 추가 바로 왼쪽, 동그란 구멍이 뚫린 마름모 모양의 자동 키프레임 버튼을 끄세요. 키프레임이 없는 값은 오브젝트 자체가 바뀌고, 이미 키프레임이 있는 값은 꺼져 있어도 플레이헤드 자리에 기록됩니다.
이 페이지의 단축키
| 플레이헤드를 이전 키프레임으로 | J |
|---|---|
| 플레이헤드를 다음 키프레임으로 | K |
| 고른 키프레임을 한 프레임씩 옮기기 | ←또는→ |
| 한 프레임 뒤에 복제 | ⌘D |
| 고른 키프레임 지우기 | Delete |
| 타임라인의 키프레임 모두 고르기 (타임라인을 누른 뒤) | ⌘A |
2026년 10월 15일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.