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선은 가장자리를 따라 그려집니다.

오브젝트의 테두리와 패스의 선은 선이 그립니다. 오른쪽 패널의 선 줄에서 색과 두께를 정하고, 줄의 조절 모양 버튼으로 여는 선 창에서 위치 · 끝 모양 · 점선 · 화살촉 · 트림을 정합니다.

도구중급약 4분디자인 모드

오른쪽 패널의 선

선 줄

오브젝트를 선택하면 오른쪽 패널의 사각형 스타일 같은 묶음에 선이 있습니다. 새 사각형과 타원에는 선이 없어 '선 없음'이 보입니다. 선 옆의 + 버튼에서 색상을 고르면 검은 1px 선이 생깁니다. 줄에는 색 네모 · 색 값 · 두께 숫자 · 조절 모양 버튼 · 눈 모양 버튼 · − 버튼이 차례로 있습니다. 색 값 칸이 좁아 '#0000'처럼 잘려 보일 수 있으니, 정확한 값은 색 네모를 눌러 확인하세요.

  • 색 네모 누르기색상 창 열기
  • 조절 모양 버튼선 창 열기
  • − 버튼선 지우기

두께 숫자

줄 가운데의 숫자가 두께(px)입니다. 숫자를 좌우로 끌면 바뀌고, 더블클릭하면 직접 입력할 수 있습니다. 입력한 뒤 ↩ 키를 누르면 정해지고, esc 키를 누르면 취소됩니다.

  • 좌우로 끌기두께 바꾸기
  • ⇧+끌기10배로 빠르게
  • ⌥+끌기천천히
  • 더블클릭숫자 입력

여러 겹

선도 채우기처럼 여러 겹 쌓을 수 있습니다. 선은 언제나 채우기 위에 그려지고, 목록의 아래 줄일수록 위에 그려집니다. 굵은 선 아래 줄에 가는 다른 색 선을 두면 두 겹 테두리가 됩니다. 선이 여럿이면 선 창 제목이 '선 2 / 2'처럼 몇 번째 선인지 보여 줍니다.

선이 있는 곳

사각형 · 타원 · 패스 · 텍스트 · 프레임 · 표 · 이미지 · 영상과 씬에 있습니다. 그룹에는 없습니다. 텍스트와 씬의 선에는 파선 · 화살촉 · 트림이 없습니다. 선의 색도 채우기와 그라디언트와 같은 색상 창에서 고르므로, 그라디언트 선도 만들 수 있습니다.

툴바의 선 도구와 오른쪽 패널의 선은 다릅니다

에디터는 둘 다 선이라고 부릅니다. 툴바의 선 도구(L)는 새 선 오브젝트를 긋고, 오른쪽 패널의 선은 이미 있는 오브젝트의 가장자리를 그립니다. 테두리를 바꾸려면 오브젝트를 선택하고 오른쪽 패널의 선 줄을 고치세요. 선 도구로 그은 선도 같은 선 줄로 꾸밉니다.

선 창

줄의 두께 숫자 오른쪽, 조절 막대 두 개 모양 버튼을 누르면 선 창이 열립니다. 맨 위에 지금 선의 모양이 미리 보이고, 바꾼 것은 캔버스에 바로 그려집니다. 창의 높이가 정해져 있어, 아래쪽의 화살촉과 트림 묶음은 창 안을 아래로 스크롤해야 보입니다.

너비와 불투명도

너비는 두께(px)이고 줄의 두께 숫자와 같습니다. 막대는 20px까지 움직이고, 더 굵게 하려면 칸에 입력하세요. 불투명도는 0–100%입니다.

너비와 불투명도조절 모양 버튼으로 선 창을 열고, 너비 막대를 끌어 선을 굵게 합니다. 영상: 선 줄의 두께 숫자 오른쪽에 있는 조절 모양 버튼을 누르자 선 창이 열립니다. 너비 막대를 오른쪽으로 끌자 사각형의 테두리가 12px로 굵어집니다.

정렬

선이 가장자리의 어느 쪽에 그려지는지 정합니다. 바깥쪽은 모양 밖으로, 가운데는 가장자리에 반씩 걸쳐서, 안쪽은 모양 안으로 그립니다. 새 선은 가운데입니다. 세 버튼에 마우스를 올리면 이름이 보입니다.

정렬굵은 선의 정렬을 바깥쪽 · 가운데 · 안쪽으로 바꾸자, 선이 모양 밖에서 안으로 옮겨 갑니다. 영상: 굵은 테두리의 정렬을 바깥쪽, 가운데, 안쪽으로 차례로 바꾸자 선이 사각형 밖에서 가장자리를 지나 안으로 옮겨 가고, 선택 상자는 그대로입니다.

끝 처리

끝 모양은 선 끝의 모양입니다. 평평은 끝점에서 자르고, 둥글게와 사각은 끝점 너머로 두께의 절반만큼 둥글게 · 네모나게 나갑니다. 이음 모양은 꺾이는 모서리의 모양입니다. 마이터는 뾰족하게, 둥글게는 둥글게, 경사는 비스듬히 잘라 잇습니다. 끝 모양은 열린 패스와 파선의 끝에서 보입니다.

끝 처리굵은 지그재그 선의 끝 모양과 이음 모양을 둥글게로 바꾸자, 끝과 모서리가 둥글어집니다. 영상: 굵은 지그재그 선의 끝 모양을 둥글게로 바꾸자 양 끝이 둥글어지고, 이음 모양을 둥글게로 바꾸자 뾰족하던 모서리가 둥글어집니다.

파선

네모 다섯 개에서 없음 · 점선 · 파선 · 긴 파선 · 일점쇄선을 고릅니다. 점선은 끝 모양을 둥글게로 바꿔 동그란 점을 만들고, 나머지 무늬는 평평으로 바꿉니다. 패턴 칸에는 선분과 간격의 길이를 쉼표로 이어 입력합니다. 단위는 두께의 배수(×w)여서, 4, 3은 두께의 4배인 선분과 3배인 간격이고 두께를 바꿔도 비율이 그대로입니다.

파선점선과 파선을 차례로 고르고, 패턴에 길이를 입력합니다. 영상: 선 창의 파선에서 점선과 파선을 차례로 고르자 원의 테두리 무늬가 바뀌고, 패턴 칸에 1, 1을 입력하자 짧은 네모 무늬가 됩니다.

화살촉

열린 패스의 양 끝에 모양을 답니다. 툴바의 선 도구로 그은 선도 열린 패스입니다. 시작과 끝에서 따로 없음 · 삼각형 · 열린 삼각형 · 다이아몬드 · 원 · 사각 · 막대를 고르고, 고르면 나타나는 크기로 0.5–3배까지 키웁니다. 화살촉은 선 두께에 맞춰 커지고, 선의 색으로 칠해집니다. 선이 너무 짧아 화살촉이 들어가지 않으면 선도 화살촉도 그려지지 않습니다. 사각형 · 타원에는 이 묶음이 없고, 닫힌 패스에서는 '열린 패스에만 사용할 수 있습니다'가 보입니다. 이미지나 다이내믹으로 칠한 선에도 달 수 없습니다. 시작과 끝을 맞바꾸려면 패스를 더블클릭해 편집에 들어간 뒤, 우클릭 메뉴의 방향 반전을 누르세요(패스와 펜).

화살촉끝에서 삼각형을, 시작에서 원을 고르고, 크기를 키웁니다. 영상: 선 창의 화살촉에서 끝에 삼각형을, 시작에 원을 고르자 선의 양 끝에 붙고, 끝의 크기를 2로 키우자 화살촉이 커집니다.

트림

선의 일부만 그립니다. 시작과 끝(%)은 선의 처음부터 어디까지를 그릴지, 오프셋(%)은 그 구간을 선을 따라 얼마나 밀지 정합니다. 시작 0, 끝 40이면 선의 앞쪽 40%만 보입니다. 안쪽 반지름을 준 타원(링)에는 파선과 트림을 쓸 수 없고, 창에 '링에는 사용할 수 없습니다'가 보입니다.

트림원의 선에서 끝을 40%로 줄이고, 오프셋을 끌어 남은 호를 원을 따라 돌립니다. 영상: 원의 선에서 트림의 끝을 40%로 줄이자 테두리가 호만 남고, 오프셋을 끌자 남은 호가 원을 따라 돕니다.

크기를 지키는 선과 그려지는 선

팁

굵게 해도 크기를 지키려면. 정렬을 안쪽으로 두세요. 선이 모양 안쪽으로만 굵어져, 다른 오브젝트와 맞춰 둔 가장자리가 그대로입니다.

팁

선이 그려지듯 나타나게 하려면. 트림의 끝을 0%로 두고 씬을 복제한 뒤, 새 씬에서 100%로 바꾸세요. 첫 트랜지션처럼 첫 씬의 트랜지션을 켜면, 재생할 때 선이 처음부터 끝까지 그려집니다.

팁

한 번에 여러 오브젝트의 선을. 같은 종류의 오브젝트를 함께 선택하고 선을 바꾸면 모두 같이 바뀝니다. 다른 종류에 옮기려면 우클릭 메뉴의 스타일 복사와 스타일 붙여넣기를 쓰세요.

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두께 숫자를 천천히 바꾸기⌥+끌기
두께 숫자를 10배로 바꾸기⇧+끌기
선 도구L
패스 방향 반전 (패스 편집 중, 화살촉의 시작과 끝)⇧R
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2026년 10월 15일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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