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정지점에서 클릭을 기다리고, 작업 영역만큼 재생합니다.

정지점은 씬의 시계가 멈춰 발표자의 클릭을 기다리는 자리입니다. 작업 영역은 시계 가운데 프레젠테이션에서 실제로 재생할 구간입니다. 둘 다 타임라인 맨 위 눈금자에 표시됩니다.

방법중급약 4분애니메이션 모드웹데스크톱태블릿

정지점으로 클릭 기다리기

애니메이션 모드에서, 움직임이 두 번 이상 있는 씬으로 시작합니다. 예를 들어 0–1초에 제목이, 1–1.5초에 원이 나타나는 씬입니다. 아직 움직임이 없다면 첫 애니메이션을 먼저 보세요.

  1. 멈출 시각 고르기

    타임라인 맨 위 눈금자에서 첫 움직임이 끝나는 시각을 클릭하세요. 예에서는 1s입니다. 파란 플레이헤드가 그 시각으로 옮겨 갑니다.

  2. 정지점 추가하기

    타임라인 버튼 줄에서 정지점 추가를 누르세요. 작업 영역만 재생 오른쪽, 아래를 향한 빈 세모 모양입니다. 정지점은 플레이헤드 바로 밑에 생겨 처음에는 가려집니다. 플레이헤드를 옮기면 그 시각에 빈 세모와 아래로 이어지는 점선이 보입니다.

    플레이헤드를 1초에 두고 정지점 추가를 누른 뒤 플레이헤드를 옮기자, 1초에 빈 세모와 점선이 남아 있습니다. 영상: 눈금자의 1초를 클릭하고 정지점 추가 버튼을 누른 뒤 플레이헤드를 0.5초로 옮기자, 1초에 빈 세모와 아래로 이어지는 점선이 보입니다.
  3. 에디터에서 재생해 보기

    시작으로 이동을 누른 뒤 재생을 누르세요. 재생이 정지점에서 멈춥니다. 재생을 한 번 더 누르면 다음 정지점이나 시계의 끝까지 이어집니다.

    처음부터 재생하자 플레이헤드가 1초의 정지점에서 멈추고, 다시 누르자 끝까지 이어집니다. 영상: 시작으로 이동과 재생을 누르자 제목이 나타나는 동안 플레이헤드가 움직이다 1초의 정지점에서 멈추고, 재생을 다시 누르자 원이 나타나며 끝까지 이어집니다.
  4. 프레젠테이션 시작하기

    오른쪽 위 버튼 줄에서 세모 모양의 현재 씬부터 재생 버튼을 누르세요. 프레젠테이션 화면이 열리고, 씬은 처음 모습 그대로 클릭을 기다립니다. 예에서는 제목과 원이 아직 보이지 않습니다.

  5. 클릭으로 넘기기

    화면을 클릭하세요. 정지점까지 재생되고 멈춥니다. 다시 클릭하면 나머지가 재생됩니다. 그다음 클릭에 다음 씬으로 넘어가고, 다음 씬이 없으면 프레젠테이션이 끝납니다. esc 키를 누르면 편집 화면으로 돌아옵니다.

    프레젠테이션 화면을 클릭하자 제목이 나타나 멈추고, 다음 클릭에 원이 커지며 나타납니다. 영상: 클릭을 기다리는 빈 프레젠테이션 화면을 클릭하자 제목이 나타나 멈추고, 다시 클릭하자 원이 커지며 나타납니다.

프레젠테이션을 시작한 씬은 첫 클릭을 기다립니다

현재 씬부터 재생이나 F5 키로 프레젠테이션을 시작하면, 첫 씬은 처음 모습 그대로 클릭을 기다립니다. 다른 씬에서 넘어와 들어설 때는 클릭 없이 바로 재생이 시작되어 첫 정지점에서 멈춥니다. 어느 씬이든 첫 클릭까지 기다리게 하려면 시계의 처음에 정지점을 두세요. 작업 영역을 줄였다면 그 시작에 둡니다. 재생 설정에서 처음으로 돌아가 반복을 켜면 첫 씬도 바로 재생됩니다.

정지점 옮기고 지우기

눈금자 위의 빈 세모를 좌우로 끄면 정지점의 시각이 바뀝니다. ⇧ 키를 누른 채 끌면 눈금 · 키프레임 · 다른 정지점 · 플레이헤드 · 작업 영역의 양 끝 · 시계의 처음과 끝에 달라붙습니다.

세모를 클릭하면 정지점이 선택되어 진하게 보입니다. 그 상태에서 Delete 키를 누르면 지워집니다. 세모를 우클릭하면 플레이헤드를 여기로와 삭제가 있는 메뉴가 나옵니다.

앞 정지점과 이 정지점 사이에 바뀌는 것이 없으면, 프레젠테이션에서는 이 정지점에서 따로 멈추지 않습니다. 아무것도 바뀌지 않는 구간에 클릭을 쓰지 않게 하는 규칙입니다.

작업 영역으로 재생 구간 정하기

작업 영역을 줄이면 프레젠테이션 · 재생 링크 · 내보낸 영상에서 그 구간만 재생됩니다. 구간 밖의 키프레임은 지워지지 않고 그대로 남습니다.

  1. 시작 정하기

    플레이헤드를 구간이 시작할 시각에 두고 B 키를 누르세요. 눈금자 맨 위의 가는 막대가 그 시각부터 굵은 띠가 되고, 그 앞은 흐려집니다. 막대의 왼쪽 끝을 끌어도 됩니다.

    B 키를 누르자 막대가 플레이헤드 자리부터 띠가 되고, 앞쪽이 흐려집니다. 영상: 플레이헤드를 0.5초에 두고 B 키를 누르자, 눈금자 맨 위의 가는 막대가 0.5초부터 끝까지 띠가 되고 그 앞이 흐려집니다.
  2. 끝 정하기

    플레이헤드를 구간이 끝날 시각에 두고 N 키를 누르세요. 띠가 그 시각에서 끝나고, 그 뒤도 흐려집니다. 씬 목록의 썸네일에 보이는 길이도 이 구간의 길이로 바뀝니다. 막대의 오른쪽 끝을 끌어도 됩니다.

    N 키를 누르자 띠가 플레이헤드 자리에서 끝나고, 씬 목록의 길이도 그 구간의 길이로 바뀝니다. 영상: 플레이헤드를 1.5초에 두고 N 키를 누르자 띠가 0.5–1.5초로 줄고 그 뒤가 흐려지며, 씬 목록 썸네일의 길이가 1s가 됩니다.
  3. 그 구간만 재생해 보기

    타임라인 버튼 줄의 작업 영역만 재생을 켜세요. W 키를 눌러도 됩니다. 재생을 누르면 구간 안에서만 재생되고, 구간의 끝에서 멈춥니다. 플레이헤드가 구간 밖이나 끝에 있으면 구간의 시작에서 출발합니다. 구간 안에 정지점이 있으면 거기서도 멈춥니다. 재생을 한 번 더 누르면 이어집니다. 반복을 함께 켜면 그 구간을 되풀이합니다.

    작업 영역만 재생을 켜고 재생하자, 플레이헤드가 0.5초에서 출발해 1.5초에서 멈춥니다. 영상: 작업 영역만 재생을 켜고 재생을 누르자, 플레이헤드가 0.5초에서 출발해 1.5초에서 멈춥니다.
  4. 시계 전체로 되돌리기

    띠를 더블클릭하세요. 작업 영역이 시계 전체로 돌아갑니다. 띠를 우클릭해 작업 영역 초기화를 눌러도 됩니다.

작업 영역은 연습용이 아니라 프레젠테이션에서 재생할 구간입니다

에디터의 재생은 작업 영역만 재생을 켰을 때만 구간을 지키지만, 프레젠테이션 · 재생 링크 · 내보낸 영상은 언제나 작업 영역만 재생합니다. 한 부분만 연습하려고 줄였다면, 마친 뒤 띠를 더블클릭해 시계 전체로 되돌리세요. 애니메이션 모드에서 B 키는 펜 도구가 아니라 작업 영역의 시작입니다. 뜻밖의 띠가 생겼다면 ⌘Z로 되돌리세요.

프레젠테이션과 내보내기에서의 정지점

팁

움직이는 도중에 클릭하면. 기다리지 않고 그 구간의 끝, 곧 다음 정지점의 모습으로 건너뜁니다. 서두를 때도 애니메이션이 프레젠테이션을 붙잡지 않습니다.

팁

뒤로 가면. ← 키는 씬 안에서 먼저 앞 정지점이나 씬의 처음 모습으로 되감고, 되감을 곳이 없으면 앞 씬으로 갑니다. 앞 씬은 다 재생된 모습으로 나타납니다.

팁

영상으로 내보내면. 클릭할 사람이 없으므로, 정지점마다 내보내기의 정지점 (초)에 적은 시간만큼 멈춥니다. 처음 값은 1.5초이고, 0이면 멈추지 않습니다. 내보내기에서 설명합니다.

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작업 영역 끝을 플레이헤드로N
작업 영역만 재생 켜고 끄기W
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2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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