효과는 쌓고, 블렌드는 섞습니다.
효과는 오브젝트에 그림자 · 흐림 · 빛 · 유리 같은 표현을 여러 겹 더합니다. 블렌드는 오브젝트의 색이 뒤에 있는 것과 어떻게 섞일지 정합니다.
오른쪽 패널의 효과
효과 줄
오브젝트를 선택하면 오른쪽 패널의 사각형 스타일 같은 묶음 맨 아래에 효과가 있습니다. 효과 옆의 + 버튼을 누르면 효과 창에 '효과 종류 선택'이 열립니다. 드롭 섀도처럼 하나를 누르면 그 효과가 더해지고, 창이 바로 그 효과의 설정으로 바뀝니다. 줄에는 'Drop Shadow'처럼 영어 이름이 보입니다. 다시 고치려면 줄 왼쪽의 아이콘을 누르세요.
- 줄의 아이콘설정 다시 열기
- 눈 모양 버튼숨기기 · 다시 보이기
- − 버튼지우기
여러 효과와 순서
효과는 여러 개를 함께 쓸 수 있고, 같은 종류를 두 번 넣을 수도 있습니다. 목록의 위 줄부터 차례로 적용되므로, 흐림 다음에 드롭 섀도가 있으면 흐려진 모양에 그림자가 생깁니다. 줄 왼쪽의 손잡이를 끌어 순서를 바꿉니다.
- 손잡이 끌기순서 바꾸기
효과가 있는 곳
사각형 · 타원 · 패스 · 텍스트 · 프레임 · 표 · 이미지 · 영상 · 그룹에 있습니다. 씬에는 없습니다. 그룹에 넣은 효과는 그룹 전체에 한 번에 걸립니다.
효과 종류
흐림
오브젝트 전체를 흐립니다. 강도(0–100, 처음 8)가 클수록 많이 흐려집니다. 그라디언트를 켜면 위는 선명하고 아래로 갈수록 흐려집니다. 캔버스에 나타나는 두 점을 끌어 흐려지는 방향과 범위를 정하고, 시작과 끝(0–1)으로 양 끝의 흐림 정도를 정합니다.
배경 흐림
오브젝트 뒤에 있는 것을 흐려, 젖빛 유리 너머처럼 보이게 합니다. 강도와 그라디언트는 흐림과 같습니다. 오브젝트의 채우기가 비쳐야 흐린 뒤쪽이 보입니다.
드롭 섀도
바깥에 그림자를 드리웁니다. X · Y는 그림자가 비켜나는 거리, 흐림은 부드러운 정도, 번짐은 그림자를 키우는 정도이고, 색상과 불투명도(0–100%)가 있습니다. 처음에는 검정 50%, X · Y 4, 흐림 4입니다. 차근차근 넣는 순서는 채우기와 선, 그림자에 있습니다.
이너 섀도
그림자를 안쪽에 드리워 움푹 들어가 보이게 합니다. 설정과 처음 값은 드롭 섀도와 같습니다.
아우터 글로우
가장자리 둘레에 빛을 두릅니다. 흐림 · 번짐 · 색상 · 불투명도에 빛의 세기(0–4)가 더 있습니다. 처음 색이 흰색이라 흰 배경에서는 보이지 않습니다. 어두운 배경에 쓰거나 색상을 바꾸세요.
유리
뒤에 있는 것을 렌즈처럼 굴절시켜 보여 줍니다. 굴절(0–2)은 가장자리가 휘는 정도, 색수차(0–2)는 가장자리의 색 갈라짐, 흐림(0–100)은 뒤를 흐리는 정도입니다. 채우기 색이 유리에 물드는데, 흰색이면 맑게 보이고 채우기의 불투명도가 높을수록 진하게 물듭니다.
노이즈
필름 입자 같은 질감을 더합니다. 양(0–1)은 진하기, 배율(1–10)은 입자 크기입니다. 처음에는 단색이 켜져 있어 흑백 입자입니다. 끄면 색 입자가 되고, 시드(0–100)를 바꾸면 입자 무늬가 달라집니다.
보정
오브젝트의 색을 고칩니다. 톤의 밝기 · 대비 · 노출(−100–100), 색조(−180–180°)와 채도, 어두운 · 중간 · 밝은 영역마다의 색상 균형, 흑백이 있습니다. 흑백 묶음의 변환을 켜면 흑백이 되고, 그 아래 색조의 색으로 살짝 물들일 수 있습니다. 사진의 픽셀 자체를 고치는 편집은 이미지 편집에 있습니다.
배경 흐림은 채우기가 비쳐야 보입니다
배경 흐림은 뒤쪽을 흐린 다음 그 위에 오브젝트의 채우기를 덮습니다. 그래서 채우기의 불투명도가 100이면 흐린 뒤쪽이 가려져 달라 보이지 않습니다. 채우기의 색 네모를 눌러 색상 창의 불투명도를 20–40으로 낮추세요.
블렌드
오브젝트 패널의 변형에서 불투명도 아래에 있는 블렌드 목록을 고르면, 오브젝트의 색이 뒤에 있는 것과 섞이는 방식이 바뀝니다. 처음은 표준이라 뒤를 그대로 덮습니다. 여러 오브젝트를 선택하고 고르면 모두 같이 바뀝니다.
열여섯 가지가 있고, 비슷하게 섞이는 것끼리 묶으면 아래 표와 같습니다. 블렌드는 불투명도와 함께 적용되므로, 불투명도를 낮추면 섞인 색도 옅어집니다.
| 묶음 | 블렌드 | 섞이는 방식 |
|---|---|---|
| 기본 | 표준 | 뒤를 그대로 덮습니다. 불투명도만큼만 뒤가 비칩니다. |
| 어둡게 | 어둡게 하기 · 곱하기 · 색상 번 | 두 색 가운데 어두운 쪽이 남고, 오브젝트의 흰 부분은 사라집니다. 그림자나 밝은 배경 위에 색을 입힐 때 씁니다. |
| 밝게 | 밝게 하기 · 스크린 · 색상 닷지 | 밝은 쪽이 남고, 오브젝트의 검은 부분은 사라집니다. 빛 번짐과 하이라이트에 씁니다. |
| 대비 | 오버레이 · 소프트 라이트 · 하드 라이트 | 중간 회색을 기준으로 어두운 곳은 더 어둡게, 밝은 곳은 더 밝게 해 대비와 질감을 살립니다. |
| 비교 | 차이 · 제외 | 두 색의 차이로 칠해, 색이 뒤집힌 듯한 강한 결과가 됩니다. |
| 성분 | 색조 · 채도 · 색상 · 광도 | 오브젝트에서 한 성분만 가져오고 나머지는 뒤에서 가져옵니다. 명암은 그대로 두고 색만 바꿀 때 씁니다. |
부드러운 그림자와 효과 옮기기
그림자를 부드럽게 하려면. 드롭 섀도의 흐림을 Y의 두 배쯤으로 키우고 불투명도를 20–30%로 낮추세요. 위에서 빛이 비치는 듯한 그림자가 됩니다.
효과를 다른 오브젝트에 옮기려면. 꾸민 오브젝트를 선택하고 우클릭해 스타일 복사를 고르세요. 바꿀 오브젝트들을 선택하고 우클릭해 스타일 붙여넣기를 고르면 채우기 · 선과 함께 효과도 옮겨집니다. 프레임에는 지금 붙지 않으니 효과 옆의 +로 직접 넣으세요. 스타일 재사용을 보세요.
효과도 씬 사이에서 이어집니다. 두 씬에서 같은 이름 오브젝트의 그림자나 흐림 값을 다르게 두고 첫 씬의 트랜지션을 켜면, 재생할 때 그 값이 이어서 바뀝니다. 첫 트랜지션을 보세요.
2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.