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레시피로 자주 쓰는 동작 만들기

레시피는 자주 쓰는 인터랙션을 통째로 만들어 주는 묶음입니다. 고르고 적용하면 필요한 문장과 애니메이션, 변수가 한 번에 생기고, 실행 취소 한 번이면 함께 사라집니다.

방법입문약 4분인터랙션 모드

레시피 적용하기

인터랙션 모드(⇧I)에서 시작합니다. 처음이라면 첫 인터랙션을 먼저 따라 하세요.

  1. 대상 고르기

    캔버스에서 오브젝트를 하나 선택하세요. 씬에 적을 레시피라면 빈 곳을 클릭해 선택을 푸세요. 인터랙션 패널 오른쪽에 '무엇을 하게 할까요?'와 그 대상에 맞는 레시피가 나옵니다.

    사각형을 선택하면 오브젝트의 레시피가, 빈 곳을 클릭하면 씬의 레시피 셋이 보입니다. 영상: 사각형을 선택하자 인터랙션 패널 오른쪽에 추천과 그 밖의 레시피가 보이고, 빈 곳을 클릭하자 씬의 레시피 셋만 남습니다.
  2. 레시피 고르기

    레시피를 고르세요. 레시피 위의 '동작 검색' 칸에 이름 일부를 입력하면 맞는 레시피만 남습니다. 빈칸이 있는 레시피는 폼으로 열리고, 빈칸이 없는 레시피는 고르는 순간 만들어집니다.

    '동작 검색' 칸에 이름 일부를 입력하자 맞는 레시피만 남고, 하나를 고르자 폼이 열립니다. 영상: 레시피 위 검색 칸에 '효과'를 입력하자 누르면 효과와 올리면 효과만 남고, 올리면 효과를 고르자 효과 · 얼마나 · 빠르기를 고르는 폼이 열립니다.
  3. 빈칸 채우고 적용하기

    폼에서 값을 고르세요. 아래 '이렇게 동작합니다'에 만들어질 문장이 보입니다. 적용을 누르세요. 왼쪽 목록에 문장이 생깁니다. 적용을 누르기 전에는 아무것도 만들어지지 않습니다.

    폼에서 값을 고르고 적용을 누르자 왼쪽 목록에 문장이 생깁니다. 영상: 올리면 효과 폼에서 얼마나를 보통으로 바꾸고 적용을 누르자, 왼쪽 목록에 '포인터를 올리는 동안 → 커지기 애니메이션 재생'과 터치 화면 안내가 생깁니다.
  4. 미리보기로 확인하기

    패널 제목 줄의 세모 모양 미리보기 버튼을 누르세요. 캔버스에서 오브젝트를 클릭하거나 포인터를 올리세요. esc 키를 누르면 편집 화면으로 돌아옵니다.

    미리보기에서 포인터를 올리자 사각형이 커지고, 포인터가 나가자 돌아옵니다. 영상: 미리보기 버튼을 누르고 포인터를 카드에 올리자 카드가 6% 커지고, 포인터가 벗어나자 원래 크기로 돌아옵니다. Esc 키를 누르자 편집으로 돌아옵니다.

오브젝트에 쓰는 레시피

오브젝트를 하나 선택했을 때 보입니다. 위쪽 '추천'에는 그 오브젝트에 자주 쓰는 둘이 먼저 나옵니다.

씬으로 이동

누르면 고른 씬으로 갑니다. 갈 곳은 씬 썸네일에서 고르거나 다음 씬 · 이전 씬 · 뒤로 중에서 고르고, '언제 할까요?'에서 누르면 · 더블클릭하면 · 길게 누르면 중 하나를 고릅니다. 처음에는 목록에서 지금 씬 다음 씬이 골라져 있습니다. 뒤로는 목록의 앞 씬이 아니라 씬을 골라 건너오기 전에 보던 씬으로 돌아가고, 돌아갈 곳이 없으면 아무 일도 하지 않습니다.

누르면 효과

누르면 오브젝트가 팝 · 흔들기 · 돌기 · 사라지기 중 하나로 움직입니다. '언제 할까요?'에서 누르면 · 더블클릭하면 · 길게 누르면 중 하나를 고를 수 있고, 적용하면 효과 이름의 애니메이션이 만들어집니다. 빠르기는 빠르게 0.1초 · 보통 0.2초 · 느리게 0.4초이고, 처음 값은 팝 · 보통 · 보통입니다. 사라지기는 투명해진 채로 남습니다.

올리면 효과

포인터를 올리는 동안 커지기 · 작아지기 · 기울이기 중 하나가 유지되고, 포인터가 벗어나면 저절로 돌아옵니다. 처음 값은 커지기 · 살짝 · 빠르게입니다. 포인터를 올릴 수 있어야 동작하므로, 목록의 문장 아래에 터치 화면에서는 실행되지 않는다는 안내가 붙습니다.

누를 때마다 숫자 세기

누를 때마다 숫자 변수를 1씩 늘리거나 줄입니다. 프로젝트에 숫자 변수가 있으면 첫 변수가, 없으면 새 변수 count가 골라져 있습니다. '몇이 되면 다른 씬으로'를 켜고 수와 씬을 고르면, 그 수가 되는 순간 그 씬으로 가는 문장이 하나 더 생깁니다.

탭 전환

탭 버튼마다 한 번씩, 그 탭이 보여 줄 프레임을 골라 적용합니다. 왼쪽 탭부터 차례로 하세요. 누른 탭의 프레임만 보이고 나머지는 사라지며, 씬에 들어올 때마다 첫 탭으로 열립니다. 숫자 변수 tab을 씁니다.

탭 전환두 번째 탭을 누르자 첫 패널이 사라지고 두 번째 패널이 나타납니다. 영상: 미리보기에서 두 번째 탭을 누르자 첫 패널이 사라지고 두 번째 패널이 나타납니다. 첫 탭을 누르자 다시 첫 패널이 나타납니다.

버튼 반응

포인터를 올리는 동안 3% 커지고, 누르고 있는 동안 3% 작아집니다. 빈칸이 없어 고르는 순간 만들어집니다.

정답

누르면 살짝 커졌다 돌아오고, score 변수가 1 오르고, 0.6초 뒤 다음 씬으로 넘어갑니다. score 변수가 없으면 0에서 시작하는 숫자 변수로 만들어집니다. 빈칸이 없습니다.

오답

누르면 살짝 흔들립니다. 점수는 그대로입니다. 빈칸이 없습니다.

클릭 무시

이 오브젝트를 누른 클릭이 여기서 멈춥니다. 재생 화면에서 눌러도 다음 씬으로 넘어가지 않습니다. 빈칸이 없습니다.

씬에 쓰는 레시피

아무것도 선택하지 않았을 때 보입니다.

자동 진행

씬이 시작되고 정해 둔 초가 지나면 고른 곳으로 갑니다. 처음 값은 '5초 뒤 → 다음 씬'입니다.

빈 곳을 누르면 씬으로

빈 곳을 누르면 다음 씬 대신 고른 씬으로 갑니다.

빈 클릭 무시

빈 곳을 눌러도 아무 일도 하지 않습니다. 재생 화면에서 클릭으로는 버튼으로만 넘어가게 할 때 씁니다. 방향키와 리모컨으로는 그대로 넘어갑니다. 빈칸이 없습니다.

효과의 크기

누르면 효과와 올리면 효과의 효과마다 얼마나를 고른 값
효과레시피살짝 · 보통 · 크게
팝누르면 효과5% · 10% · 20% 커졌다 돌아옵니다.
흔들기누르면 효과약 2° · 3° · 7° 좌우로 흔들립니다.
돌기누르면 효과한 바퀴 돕니다. '얼마나?' 칸이 없습니다.
사라지기누르면 효과투명해진 채 남습니다. '얼마나?' 칸이 없습니다.
커지기올리면 효과3% · 6% · 12% 커진 채 유지됩니다.
작아지기올리면 효과3% · 6% · 12% 작아진 채 유지됩니다.
기울이기올리면 효과약 5° · 10° · 20° 기운 채 유지됩니다.

모달 열기와 탭 전환은 프레임을 캔버스에서 숨깁니다

모달의 프레임과 두 번째 탭부터의 프레임은 불투명도가 0이 되어 편집 화면에서도 보이지 않고, 캔버스에는 프레임 이름표만 남습니다. 고치려면 오브젝트 목록에서 그 프레임을 선택하고, 오른쪽 패널의 불투명도를 잠시 100으로 올리세요. 다 고친 뒤에는 0으로 되돌리세요.

모달 열기와 탭 전환의 문장을 지워도 숨은 프레임과 모달의 '배경막'은 남습니다. 적용한 직후라면 문장을 지우지 말고 ⌘Z를 누르세요.

효과를 적용한 오브젝트를 복사하면 움직임은 따라가지 않습니다

프레임이 아닌 오브젝트의 애니메이션은 씬(또는 그것을 담은 프레임)에 딸려 있어서, 복사하거나 복제하면 문장만 따라갑니다. 복사본의 문장 아래에는 '키프레임이 없습니다' 경고가 붙고, 복사본을 누르거나 포인터를 올리면 원본이 움직입니다.

이미 복사했다면 복사본의 문장을 지우고 레시피를 다시 적용하세요. 여러 번 쓸 버튼은 프레임 도구로 그린 프레임에 레시피를 적용하세요. 프레임은 애니메이션을 함께 가져갑니다.

레시피로 만든 문장 다루기

팁

다시 누르면 폼으로 열립니다. 빈칸이 있는 레시피로 만든 문장은 목록에서 누르면 그 폼이 값과 함께 다시 열립니다. 값을 바꾸고 적용을 누르면 문장과 애니메이션이 함께 바뀌고, 삭제를 누르면 함께 지워집니다. 모달 열기와 탭 전환은 문장 그대로 열립니다.

팁

실행 취소 한 번이면 통째로 사라집니다. 레시피 하나가 만든 문장, 애니메이션, 변수, 배경막은 한 번에 기록됩니다. ⌘Z를 한 번 누르면 모두 함께 사라집니다.

팁

레시피에 없는 동작은 직접 만드세요. 레시피 아래의 직접 만들기를 눌러 액션을 고르면 '누르면'으로 시작하는 문장이 생깁니다. 문장의 낱말을 눌러 바꾸는 방법은 고치고 미리 보기에 있습니다.

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2026년 10월 15일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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