본문 바로가기

경고는 문장만 봐서는 알 수 없는 것을 알려 줍니다.

인터랙션 패널은 문장 아래에 흐린 글자로 경고를 붙입니다. 이 페이지에는 모든 경고와, 레시피 폼 · 미리보기 로그에 뜨는 안내를 모았습니다. 화면에 보이는 문구를 찾아 뜻과 할 일을 확인하세요.

목록중급약 6분인터랙션 모드

경고가 보이는 곳

경고는 인터랙션 모드(⇧I)에서 화면 아래 인터랙션 패널에 보입니다. 목록의 문장 바로 아래에 작고 흐린 글자로 붙고, 한 문장에 여러 줄이 붙기도 합니다. 행을 눌렀을 때 오른쪽 편집 열에 레시피 폼 대신 문장이 그대로 열리면, 그 아래에도 같은 경고가 보입니다.

패널 제목 줄의 씬 탭을 누르면 이 씬에 적힌 문장이 씬과 오브젝트마다 모두 보입니다. 씬 하나의 경고를 한 번에 훑어볼 때 쓰세요.

경고는 저장도 재생도 막지 않습니다. 문장은 적힌 그대로 실행되고, 경고는 결과가 생각과 다를 수 있는 곳을 알려 줍니다. 그래서 항목마다 고칠 때와 그대로 둘 때를 함께 적었습니다. 항목 이름의 … 자리에는 씬 · 오브젝트 · 애니메이션 · 상태의 실제 이름이나 요청 주소가 들어갑니다.

경고는 붙는 까닭에 따라 네 묶음입니다: 포인터와 클릭 · 애니메이션과 상태 · 영상과 오디오 · 문장과 요청. 경고가 아닌 안내는 레시피 폼과 패널의 안내와 미리보기 로그의 건너뜀에 있습니다.

문장 · 트리거 · 액션이라는 말이 처음이라면 인터랙션의 원리를 먼저 보세요.

경고 줄사각형에 올리면 효과를 적용하자, 목록의 새 문장 아래에 터치 화면 경고가 붙습니다. 영상: 올리면 효과 폼에서 적용을 누르자 인터랙션 패널 목록에 새 문장이 생기고, 그 아래에 터치 화면에서는 실행되지 않는다는 흐린 줄이 붙습니다.

포인터와 클릭

터치 화면에서는 이 인터랙션이 실행되지 않습니다. 리모컨 레이저로는 실행됩니다

포인터를 올리는 동안 문장에 붙습니다. 손가락으로 누르는 화면에는 올려 둘 포인터가 없어서, 휴대폰이나 태블릿을 손가락으로 쓰면 이 문장이 실행되지 않습니다. 프레젠테이션 중에는 휴대폰 리모컨의 레이저 점이 오브젝트 위에 머무르면 실행됩니다. 올리면 효과와 버튼 반응 레시피로 만든 문장에도 이 경고가 붙습니다.

  • 할 일휴대폰으로 보는 관객도 봐야 하는 내용이면, 누르면 문장을 하나 더 적어 다른 애니메이션을 재생하세요. 누르면 효과 레시피를 적용하면 이름이 겹치지 않는 새 애니메이션이 만들어집니다. 같은 애니메이션을 재생하면 이 경고가 ‘터치 화면과 리모컨 레이저에서는…’으로 바뀌고, 레이저로도 실행되지 않습니다.
  • 그대로 둘 때마우스와 레이저로 보여 줄 효과라면 고칠 것이 없습니다.

터치 화면과 리모컨 레이저에서는 이 인터랙션이 실행되지 않습니다

포인터가 들어오면 · 포인터가 나가면 문장과, 레이저가 실행할 수 없는 포인터를 올리는 동안 문장에 붙습니다. 레이저는 가리키기만 하고 화면을 바꾸지 않도록, 포인터가 떠나면 모두 원래대로 돌아가는 문장만 실행합니다. 마우스로는 그대로 실행됩니다.

  • 레이저도 쓰려면트리거를 포인터를 올리는 동안으로 두고, 액션에는 애니메이션 재생과 대기만 두세요. 그 애니메이션은 상태가 아니고, 정지점과 자동 재생이 없고, 씬 배경을 바꾸지 않아야 합니다. 다른 문장이 같은 애니메이션을 재생하거나 끝나기를 기다려도 레이저로는 실행되지 않습니다.
  • 함께 볼 경고같은 문장에 ‘…유지되지 않습니다’나 ‘…에 … 애니메이션이 없습니다’가 함께 붙어 있으면 그것부터 고치세요. 효과를 적용한 오브젝트를 복사한 뒤 생겼다면 ‘…에는 … 키프레임이 없습니다’를 보세요.
  • 그대로 둘 때마우스로 볼 때만 필요한 효과라면 고칠 것이 없습니다.

여기서는 한 번 클릭이 두 번째를 기다려서 화면이 넘어가지 않습니다

씬에 적은 더블클릭하면 문장에 붙습니다. 이 씬에서는 어디를 한 번 누르든 두 번째 클릭을 기다리므로, 재생 화면과 재생 링크에서 클릭으로는 다음 씬에 가지 않습니다. 키보드와 휴대폰 리모컨의 다음 버튼으로는 그대로 넘어갑니다.

  • 할 일클릭으로도 넘어가야 하면, 같은 더블클릭 문장을 오브젝트에 적고 씬의 문장은 행 끝의 ⋯ 모양 더 보기 버튼에서 삭제를 골라 지우세요. 씬의 문장이 남아 있으면 경고도 클릭 막힘도 그대로입니다. 오브젝트에 적은 문장은 그 오브젝트를 누를 때만 두 번째 클릭을 기다립니다.
  • 그대로 둘 때키보드나 리모컨으로만 넘기는 씬이라면 고칠 것이 없습니다.

애니메이션과 상태

문장이 재생하는 애니메이션은 두 곳에 나뉘어 저장됩니다. 애니메이션의 이름과 길이는 오브젝트가 든 프레임에 있습니다. 오브젝트가 프레임이면 그 자신에, 어느 프레임에도 들지 않았으면 씬에 있습니다. 그 애니메이션에서 오브젝트가 움직이는 모양은 오브젝트의 키프레임에 있습니다. 상태는 프레임에만 있습니다. 오브젝트를 프레임 안팎으로 옮기거나 복사하면 이 연결이 끊겨 아래 경고가 붙습니다. 프레임이 애니메이션을 갖는 방식은 프레임 시계에 있습니다.

…에 … 애니메이션이 없습니다

문장이 재생 · 정지하거나 끝나기를 기다리는 애니메이션이, 앞에 적힌 프레임이나 씬에 없습니다. 이대로는 아무것도 재생되지 않습니다. 레시피를 적용한 오브젝트를 프레임 안으로 넣거나 밖으로 꺼냈을 때 흔히 생깁니다.

  • 레시피 문장행 끝의 ⋯ 모양 더 보기 버튼에서 삭제를 고르고, 같은 레시피를 다시 적용하세요. 지금 자리에 '커지기 2'처럼 새 애니메이션이 만들어지고 이 경고가 사라집니다. 이 경고가 붙은 행은 눌러도 레시피 폼이 아니라 문장으로 열립니다.
  • 직접 만든 문장오브젝트를 옮기기 전의 프레임 안이나 밖으로 되돌리세요. 프레임의 애니메이션은 그 프레임 안의 오브젝트만 움직입니다. 그래서 프레임 밖으로 꺼낸 오브젝트는 다른 애니메이션 아래에서 그 프레임의 것을 골라도, 경고만 사라지고 움직이지 않습니다.
…에 … 애니메이션이 없습니다프레임 밖으로 꺼낸 사각형의 문장을 지우고 올리면 효과를 다시 적용하자, '커지기 2'를 재생하는 문장이 생기고 레이저 문구 한 줄만 붙습니다. 영상: 프레임 밖으로 꺼낸 사각형의 문장을 지운 뒤 올리면 효과 폼에서 적용을 누르자, 커지기 2를 재생하는 문장이 생기고 그 아래에는 레이저 문구 한 줄만 붙습니다.

…에 … 상태가 없습니다

'… 상태로' 액션이나 '…일 때' 상태 조건이 가리키는 상태가, 앞에 적힌 프레임이나 씬에 없습니다. 씬은 상태를 갖지 않습니다. 이대로는 그 상태로 바뀌지 않고, 그 조건은 늘 맞지 않습니다. 상태가 있는 프레임 밖으로 오브젝트를 옮겼을 때 생깁니다.

  • 할 일열린 행에서 상태 이름을 누르고, 메뉴에서 있는 상태를 고르세요. 다른 프레임의 상태는 액션이면 다른 애니메이션, 조건이면 다른 상태 아래에 있습니다.

…에는 … 키프레임이 없습니다

애니메이션 재생 문장인데, 그 애니메이션에 이 오브젝트 자신의 키프레임이 없습니다. 재생하면 키프레임을 가진 다른 오브젝트만 움직이고, 이 오브젝트는 그대로입니다. 효과를 내는 레시피(누르면 효과 · 올리면 효과 · 버튼 반응 · 정답 · 오답)를 적용한 오브젝트를 복사하거나 복제하면 복사본의 문장에 붙습니다. 포인터를 올리는 동안 문장이면 원본과 복사본의 터치 화면 경고도 '터치 화면과 리모컨 레이저에서는…'으로 바뀝니다.

  • 할 일경고가 붙은 복사본 행마다 끝의 ⋯ 모양 더 보기 버튼에서 삭제를 고르세요. 버튼 반응은 문장이 둘이라 둘 다 지웁니다. 그다음 같은 레시피를 다시 적용하세요. 복사본이 '커지기 2'처럼 자기 애니메이션을 갖게 되어 경고가 사라집니다.
  • 다음부터여러 번 쓸 버튼은 프레임으로 만든 뒤 레시피를 적용하세요. 프레임은 복사할 때 애니메이션을 함께 가져갑니다.
  • 그대로 둘 때다른 오브젝트를 움직이려고 적은 문장이면 고칠 것이 없습니다. 아래 알아 두기의 모달 열기 버튼이 그 예입니다.
…에는 … 키프레임이 없습니다복사본에 포인터를 올리자, 복사본은 그대로이고 원본이 커집니다. 영상: 미리보기에서 복사본 사각형에 포인터를 올리자 복사본은 그대로이고, 옆의 원본 사각형이 커졌다가 포인터를 치우자 돌아옵니다.

… 상태는 호버나 누름이 끝난 뒤에도 유지됩니다

포인터를 올리는 동안이나 누르고 있는 동안 문장이 프레임을 상태로 옮깁니다. 상태는 다른 상태로 옮길 때까지 머물러서, 포인터를 치우거나 손을 떼도 돌아오지 않습니다.

  • 할 일포인터가 떠나면 돌아와야 하는 모습이면 상태 대신 애니메이션을 재생하세요. 올리면 효과와 버튼 반응 레시피가 그렇게 만듭니다.
  • 그대로 둘 때한 번 바뀐 모습이 남아야 한다면 고칠 것이 없습니다. 상태를 오가는 버튼은 프레임 상태로 버튼 만들기에 있습니다.

… 애니메이션은 끝까지 재생된 뒤 원래대로 돌아갑니다 — 유지되지 않습니다

포인터를 올리는 동안이나 누르고 있는 동안 문장의 애니메이션 재생이 끝난 모습을 유지하지 않습니다. 포인터가 머무는 동안에도 끝까지 재생된 뒤 원래 모습으로 돌아갑니다. 에디터의 메뉴는 이런 문장에 유지를 저절로 붙이므로, 이 경고는 메뉴 밖에서 적은 문장에만 붙습니다. AI 어시스턴트 · 연결한 AI 앱 · 플러그인이 적은 문장이 그런 예입니다.

  • 할 일열린 행에서 애니메이션 이름을 누르고, 메뉴에서 체크된 같은 애니메이션 재생을 다시 고르세요. 끝난 모습을 유지하도록 바뀌고 경고가 사라집니다.
… 애니메이션은 끝까지 재생된 뒤 원래대로 돌아갑니다 — 유지되지 않습니다체크된 '커지기 애니메이션 재생'을 다시 고르자, 경고 두 줄이 '…리모컨 레이저로는 실행됩니다' 한 줄로 바뀝니다. 영상: 열린 행에서 커지기를 누르고 체크된 커지기 애니메이션 재생을 다시 고르자, 유지되지 않는다는 경고 줄이 사라지고 레이저 문구 한 줄만 남습니다.

모달 열기 버튼에는 '키프레임이 없습니다'가 붙어도 모달이 열립니다

프레임 밖의 버튼에 모달 열기를 적용하면, 버튼의 문장 아래에 'Rectangle 1에는 open 키프레임이 없습니다'처럼 경고가 붙습니다. open 애니메이션은 버튼이 아니라 모달 프레임과 배경막을 움직이므로, 모달은 그대로 열리고 닫힙니다. 경고를 없애려고 문장을 지우거나 바꾸지 말고 그대로 두세요.

영상과 오디오

미디어 액션과 미디어 트리거는 타임라인에 동기화를 끈 영상 · 오디오만 다룹니다. 메뉴에도 그런 클립만 나옵니다.

…은 타임라인을 따릅니다 — 시계가 움직입니다

문장이 다루는 영상이나 오디오에 타임라인에 동기화가 켜져 있습니다. 동기화한 클립은 씬의 타임라인이 재생하므로, 이 문장의 재생 · 일시정지 · 이동은 건너뛰고 '…이 끝나면' · '…초에 닿으면' 트리거도 일어나지 않습니다. 문장을 만든 뒤에 동기화를 켰을 때 생깁니다.

  • 할 일클립을 선택하고 오른쪽 영상 · 오디오 패널의 재생 방식에서 타임라인에 동기화를 끄세요.
  • 동기화가 필요하면클립은 타임라인이 재생하게 두고, 이 문장을 지우세요. 타임라인에 맞추는 법은 미디어를 타임라인에에 있습니다.
…은 타임라인을 따릅니다 — 시계가 움직입니다영상 패널에서 타임라인에 동기화를 끄자, 문장 아래의 경고가 사라집니다. 영상: 오른쪽 영상 패널에서 타임라인에 동기화를 끄자, 인터랙션 패널의 문장 아래에 있던 타임라인을 따른다는 경고가 사라집니다.

…은 영상도 소리도 아닙니다

미디어 액션이나 미디어 트리거가 가리키는 오브젝트가 영상이나 오디오가 아닙니다. 이대로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 액션이면 로그에 '없는 미디어'로 건너뛰고, 트리거면 로그에도 아무것도 남지 않습니다. 메뉴에는 영상과 오디오만 나오므로, 이 경고도 AI 어시스턴트처럼 메뉴 밖에서 적은 문장에만 붙습니다.

  • 할 일열린 행에서 그 이름을 누르고 다른 미디어 아래의 클립을 고르세요. 클립이 필요 없으면 액션은 액션 삭제로 지우세요. 트리거는 다른 트리거를 고르거나, 행 끝의 ⋯ 모양 더 보기 버튼에서 삭제를 골라 문장을 지우세요.

문장과 요청

위에도 같은 때 실행되는 인터랙션이 있습니다. 둘 다 실행됩니다

한 오브젝트나 씬에 트리거가 같고 조건이 없는 문장이 둘 이상 있습니다. 하나를 골라 실행하지 않고 위에서부터 모두 실행하며, 이 줄은 아래 문장에 붙습니다. 문장을 복제했거나, 한 오브젝트에 누르면 효과와 씬으로 이동처럼 레시피를 둘 적용했을 때 생깁니다.

  • 차례대로효과를 보여 준 뒤 넘어가려면 한 문장으로 합치세요. 효과 문장의 더 보기 › 액션 추가로 대기를 더하고, 한 번 더 액션 추가로 갈 씬을 더하세요. 그다음 씬으로 가는 문장을 지우세요. 액션은 적힌 순서대로 실행됩니다.
  • 하나만 실행두 문장에 서로 다른 조건을 붙이세요. 프레임 상태로 버튼 만들기의 켜고 끄는 버튼이 그 예입니다.
  • 그대로 둘 때둘 다 한꺼번에 실행되는 것이 맞다면 고칠 것이 없습니다.

요청 헤더는 모든 관객에게 보입니다

요청 보내기 액션에 헤더가 있습니다. 헤더는 문서에 그대로 저장되고, 재생 링크로 보는 사람도 이 문서를 받으므로 누구나 읽을 수 있습니다. 요청 패널의 '이 문서에 적은 API 키는 모든 관객에게 보입니다'도 같은 뜻입니다. 자세한 내용은 요청과 변수에 있습니다.

  • 할 일공개되어도 되는 키만 헤더에 넣으세요.

요청을 보내는 주소 …

경고가 아니라 알림입니다. 씬 탭 목록의 맨 아래에, 이 프로젝트의 모든 씬에 적힌 요청이 가는 곳의 주소가 모입니다. 함께 편집하는 사람이 더한 요청의 주소도 여기서 확인할 수 있습니다.

레시피 폼과 패널의 안내

레시피 폼에 채워야 할 칸이 비어 있으면, 폼 아래 '이렇게 동작합니다' 자리에 안내가 뜨고 적용을 누를 수 없습니다. 칸을 채우면 안내가 문장으로 바뀌고 적용을 누를 수 있습니다.

갈 씬을 고르세요

씬으로 이동 · 자동 진행 · 빈 곳을 누르면 씬으로 · 누를 때마다 숫자 세기 폼에서, 골라 둔 씬이 지워져 갈 곳이 없을 때입니다. '어느 씬으로 갈까요?'에서 씬을 다시 고르세요.

초를 넣으세요

자동 진행 폼의 '씬이 시작되고 몇 초 뒤에?' 칸이 비었을 때입니다. 0 이상의 초를 입력하세요. 0.5처럼 소수도 됩니다.

초를 넣으세요칸을 비우자 '초를 넣으세요'가 뜨고 적용이 흐려지며, 3을 넣자 '3초 뒤 → 다음 씬'으로 바뀝니다. 영상: 자동 진행 폼에서 초 칸을 비우자 초를 넣으세요 안내가 뜨고 적용이 흐려지며, 3을 입력하자 3초 뒤 → 다음 씬 문장이 보이고 적용이 다시 켜집니다.

숫자를 넣으세요

누를 때마다 숫자 세기 폼에서 '몇이 되면 다른 씬으로'를 켜고, 그 칸을 비웠을 때입니다. 0 이상의 수를 입력하세요.

프레임을 먼저 만드세요

모달 열기나 탭 전환 폼에서 고를 프레임이 이 씬에 없을 때입니다. 선택한 오브젝트 자신은 고를 수 없습니다. 열거나 보여 줄 내용을 프레임으로 먼저 만들고, 버튼을 다시 선택해 레시피를 고르세요.

오브젝트를 하나만 선택하면 인터랙션을 편집할 수 있습니다

오브젝트를 둘 이상 선택했을 때 목록과 편집 열에 보입니다. 문장은 오브젝트 하나나 씬에 적으므로 하나만 선택하세요. 아무것도 선택하지 않으면 씬의 문장이 보입니다.

미리보기 로그의 건너뜀

패널 제목 줄의 세모 모양 미리보기 버튼을 켜면, 패널 오른쪽 끝의 로그 칸에 실행된 문장이 쌓입니다. 패널이 좁으면 로그 탭을 누르세요. 실행되지 않은 문장이나 액션은 흐린 줄로 남고, 줄 끝에 '건너뜀 (까닭)'이 붙습니다. 줄이 길어 끝이 잘려 보이면 그 줄에 포인터를 올리세요. 줄 전체가 뜹니다.

아래 표는 괄호 안의 까닭별 뜻과 할 일입니다. 로그를 읽는 법은 고치고 미리 보기에, 요청이 실패한 까닭은 요청과 변수에 있습니다.

건너뜀미리보기에서 '뒤로' 문장이 있는 사각형을 누르자, 로그에 '건너뜀 (돌아갈 씬 없음)' 줄이 쌓입니다. 영상: 미리보기에서 뒤로 문장이 있는 사각형을 누르자, 화면은 그대로이고 로그 맨 위에 건너뜀 (돌아갈 씬 없음)이 붙은 흐린 줄이 생깁니다.
미리보기 로그의 건너뜀 까닭과 뜻, 할 일
로그의 까닭뜻할 일
count = 1처럼 변수와 그 값조건이 맞지 않아 문장을 건너뛰었습니다. 괄호 안은 그때의 변수 값입니다.조건의 값과 비교 방법을 확인하세요. 트리거·액션·조건에 비교 방법이 있습니다.
Frame 1: state1처럼 프레임과 상태상태 조건이 맞지 않았습니다. 괄호 안은 그때 프레임이 있던 상태입니다.조건이 가리키는 상태를 확인하세요.
메시지에 없는 값메시지를 받으면 문장에 메시지 값을 더했는데, 받은 메시지에 그 값이 없어 문장 전체를 건너뛰었습니다. 메뉴에서 고른 메시지 보내기는 값을 싣지 않습니다.메시지 값은 AI 어시스턴트 · 연결한 AI 앱 · 플러그인이 값을 실어 적은 메시지 보내기를 받을 때만 쓰세요. 필요 없다면 열린 행에서 그 낱말을 누르고 메시지 값 삭제를 고르세요.
돌아갈 씬 없음뒤로가 돌아갈 씬이 없습니다. 뒤로는 '… 씬으로 이동' 액션으로 떠나온 씬으로만 돌아갑니다. 클릭 · 키 · 다음 씬 · 이전 씬으로 넘긴 씬은 기억하지 않습니다.바로 앞 씬으로 가려면 뒤로 대신 이전 씬을 고르세요.
숨긴 씬가려는 씬을 숨겨 두었습니다.씬 목록에서 그 씬의 눈 모양 버튼을 눌러 다시 보이게 하세요. 씬 다루기에 있습니다.
타임라인을 따르는 미디어클립에 타임라인에 동기화가 켜져 있습니다.위의 ‘…은 타임라인을 따릅니다’를 보세요.
없는 미디어미디어 액션이 가리키는 것이 영상이나 오디오가 아니거나 씬에 없습니다.위의 ‘…은 영상도 소리도 아닙니다’를 보세요.
잘못된 URL · 열 수 없는 URLURL 열기의 주소를 읽지 못했거나, http · https · mailto · tel이 아닌 주소입니다.https://로 시작하는 주소를 넣으세요. 주소에 변수를 넣었다면 그 값도 확인하세요.
숫자가 아닌 값 · 색이 아닌 값숫자 변수에 숫자가 아닌 값을 넣으려 했거나, 색상 변수에 #FF0000처럼 쓴 색이 아닌 값을 넣으려 했습니다. 변수는 앞의 값 그대로입니다.넣는 값을 고치거나, 변수의 종류를 문자열로 바꾸세요.
없는 씬 · 없는 변수 · 쓸 수 없는 변수문장이 가리키는 씬이나 변수를 찾지 못했거나, 프로젝트 이름 같은 시스템 변수에 값을 넣으려 했습니다. 시스템 변수는 읽기만 합니다.열린 행에서 그 낱말을 누르고, 있는 씬이나 직접 만든 변수를 다시 고르세요.
이 페이지가 도움이 되었나요?

2026년 10월 15일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

많이 찾는 것