핀은 부모가 커질 때 어디로 갈지 정합니다.
프레임이나 씬처럼 오브젝트를 담은 부모의 크기가 바뀌면, 그 안의 오브젝트는 저마다 건 핀대로 따라 움직입니다. 오른쪽에 건 버튼은 구석을 지키고, 가운데에 건 제목은 가운데에 남고, 양쪽에 건 막대는 늘어납니다.
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왼쪽 · 위
새 오브젝트는 모두 이 핀으로 시작합니다. 부모의 왼쪽 위에서 잰 거리를 지키므로, 부모가 오른쪽이나 아래로 커져도 그 자리에 있습니다.
프레임을 오른쪽으로 넓혀도 왼쪽 위에 건 로고는 그 자리에 있습니다. 영상: 프레임을 오른쪽으로 넓혀도 왼쪽 위에 건 로고는 프레임 왼쪽 위에서 그 거리 그대로 있습니다. -
오른쪽 · 아래
부모의 오른쪽(또는 아래) 가장자리까지의 거리를 지킵니다. 닫기 버튼이나 쪽 번호처럼 구석에 붙어 있어야 하는 것에 겁니다.
프레임을 넓히자 오른쪽에 건 닫기 버튼이 오른쪽 가장자리를 따라갑니다. 영상: 오른쪽에 건 닫기 버튼이, 프레임을 넓히는 동안 오른쪽 가장자리와의 거리를 지키며 따라갑니다. -
가운데
부모가 커진 만큼의 절반씩 움직여, 부모의 가운데에서 떨어진 거리를 지킵니다. 가운데에 둔 제목은 늘 가운데에 남습니다. 가로와 세로를 따로 정하므로, 가로만 가운데에 두고 세로는 위에 붙일 수도 있습니다.
프레임을 넓히자 가운데에 건 제목이 반만큼 움직여 가운데에 남습니다. 영상: 가로 가운데에 건 제목이, 프레임을 넓히는 동안 늘어난 폭의 절반씩 움직여 계속 가운데에 있습니다. -
왼쪽 & 오른쪽 · 위 & 아래
양쪽 가장자리까지의 거리를 모두 지킵니다. 그래서 부모가 커지면 그만큼 늘어나고, 작아지면 줄어듭니다. 가로로 꽉 찬 막대나 배경에 겁니다.
프레임을 넓히자 왼쪽 & 오른쪽에 건 막대가 양쪽 여백을 지키며 늘어납니다. 영상: 왼쪽 & 오른쪽에 건 막대가, 프레임을 넓히는 동안 양쪽 여백을 지키며 늘어나고 좁히면 줄어듭니다. -
배율
자리와 크기가 부모의 크기에 비례해 바뀝니다. 부모의 폭이 1.5배가 되면 자리와 폭도 1.5배가 됩니다. 레이아웃 전체를 비율대로 키울 때 겁니다.
프레임을 1.5배로 넓히자 배율에 건 사각형의 자리와 폭도 1.5배가 됩니다. 영상: 가로 핀을 배율로 건 사각형이, 프레임 폭이 1.5배가 되자 자리와 폭도 1.5배로 바뀝니다.
핀을 거는 곳
오브젝트를 선택하면 오른쪽 오브젝트 패널의 크기 아래에 핀이 있습니다. 바깥 상자는 부모, 안쪽 작은 상자는 오브젝트입니다. 둘 사이의 막대 네 개는 변마다의 핀(왼쪽 핀 등)이고, 가운데 십자는 가로 가운데 맞춤 · 세로 가운데 맞춤입니다. 막대나 십자를 눌러 정합니다. 핀을 바꿔도 오브젝트는 그 자리에 있으니, 가운데에 두려면 정렬과 숫자 키를 보고 먼저 옮기세요. 옆의 두 목록에서 가로 · 세로 핀을 골라도 같고, 배율은 목록에만 있습니다.
막대는 누를 때마다 켜지고 꺼지지만, 한 축에 하나만 남은 막대는 꺼지지 않습니다. 처음에는 왼쪽과 위 막대가 켜져 있어서, 오른쪽 핀만 누르면 왼쪽과 함께 켜져 왼쪽 & 오른쪽이 됩니다. 오른쪽에만 걸려면 목록에서 오른쪽을 고르세요. 자동 크기 텍스트에서는 막대가 하나씩만 켜져서, 오른쪽 핀을 누르면 바로 오른쪽이 됩니다.
핀은 프레임 바로 안이나 씬 바로 위의 오브젝트에만 보입니다. 그룹 안의 오브젝트는 그룹을 따라 움직이므로 핀이 없습니다. 자동 크기 텍스트는 크기가 글자로 정해지므로 왼쪽 & 오른쪽과 배율을 고를 수 없습니다.
핀대로 따라가는 때
부모의 크기가 바뀔 때마다 오브젝트가 핀대로 따라갑니다. 캔버스에서 프레임의 핸들을 끄는 동안에도, 오브젝트 패널의 W에 값을 입력할 때도, 실행 취소와 다시 실행에도 그렇습니다. 오브젝트에 준 키프레임의 위치도 같은 만큼 옮겨집니다.
씬도 부모입니다. 씬의 크기는 모든 씬에 같아서, 씬 패널의 크기를 바꾸면 모든 씬의 맨 바깥 오브젝트가 저마다의 핀대로 자리를 옮깁니다. 가로로 만든 씬을 세로 화면용으로 바꿀 때, 배경은 양쪽에, 로고는 구석에, 제목은 가운데에 걸어 두면 저마다 알맞은 자리로 옮겨집니다. 구석이나 가운데에 건 것은 크기가 그대로이니, 좁아진 화면을 넘는 제목은 직접 줄이세요.
타임라인에서 프레임의 크기가 바뀌는 동안이나, 트랜지션으로 크기가 다른 두 프레임이 이어지는 동안에도 안의 오브젝트가 핀대로 따라갑니다.
핀은 오브젝트를 제자리에 묶어 두는 기능이 아닙니다
핀은 부모의 크기가 바뀔 때만 일합니다. 오브젝트를 직접 옮기거나 키우는 것은 막지 않습니다. 실수로 움직이지 않게 하려면 오브젝트를 선택하고 ⌘⇧L을 누르거나, 선택한 오브젝트를 우클릭해 잠금을 누르세요.
양쪽에 건 오브젝트는 부모를 너무 좁히면 사라집니다
왼쪽 & 오른쪽으로 건 오브젝트는 부모의 폭이 양쪽 여백을 합한 것보다 좁아지면 폭이 0이 되고, 다시 넓혀도 원래 폭으로 돌아오지 않습니다. 캔버스에서 핸들을 끌어 좁혔다면 ⌘Z로도 원래 폭이 돌아오지 않으니, 부모를 크게 줄일 때는 오브젝트 패널이나 씬 패널에 크기를 입력하세요. 입력해서 바꾼 크기는 ⌘Z로 원래대로 돌아옵니다. 위 & 아래도 같습니다.
2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.