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문장을 고치고, 미리보기로 확인하기

인터랙션 문장은 목록의 행에서 낱말을 눌러 고칩니다. 고친 뒤에는 미리보기에서 바로 눌러 보고, 로그에서 무엇이 실행되고 무엇이 건너뛰어졌는지 확인합니다.

방법입문약 4분인터랙션 모드

문장 고치기

인터랙션 모드에서 문장이 있는 오브젝트를 선택하세요. 씬의 문장은 아무것도 선택하지 않았을 때 보입니다. 문장이 아직 없다면 첫 인터랙션을 먼저 따라 하세요.

  1. 문장 열기

    인터랙션 패널 목록에서 고칠 문장의 행을 누르세요. 행이 파랗게 강조되고, 오른쪽 편집 열에 그 문장이 열립니다. 씬으로 이동처럼 레시피가 읽을 수 있는 문장은 그 폼으로 열립니다. 나머지는 '인터랙션' 제목 아래 문장 그대로 열립니다.

    행을 누르자 강조되고, 오른쪽에 씬으로 이동 폼이 열립니다. 영상: 인터랙션 패널 목록에서 '누르면 → 상세 씬으로 이동' 행을 누르자 행이 파랗게 강조되고, 오른쪽에 씬으로 이동 폼이 열립니다.
  2. 낱말 바꾸기

    열린 행에서 바꿀 낱말을 누르세요. 메뉴에서 다른 트리거나 액션을 고르면 바로 바뀝니다. 열리지 않은 행의 낱말을 누르면 행만 열립니다.

    '누르면'을 누르고 메뉴에서 다른 트리거를 고르자 문장이 바뀝니다. 영상: 열린 행의 '누르면'을 누르자 트리거 메뉴가 열리고, '더블클릭하면'을 고르자 문장이 '더블클릭하면 → 상세 씬으로 이동'으로 바뀝니다.
  3. 값 입력하기

    시간 · 주소처럼 직접 넣는 값은 그 자리를 누르고 입력한 뒤 ↩ 키를 누르세요. 시간은 초 단위이고 0.5처럼 소수도 됩니다. 키 자리를 누르면 '키를 누르세요…'가 뜨고, 다음에 누른 키가 바로 기록됩니다.

    '3초 뒤'의 3을 누르고 1.5를 입력한 뒤 ↩ 키를 누릅니다. 영상: 씬의 문장 '3초 뒤 → 다음 씬'에서 3을 누르고 1.5를 입력한 뒤 Enter 키를 누르자 '1.5초 뒤 → 다음 씬'이 됩니다.
  4. 액션 더하기

    행 끝의 ⋯ 모양 더 보기 버튼을 누르고 액션 추가를 고르세요. 이어서 열린 메뉴에서 더할 액션을 고르면 문장 끝에 붙습니다. 대기처럼 값이 있는 액션은 그 자리에서 값을 입력하고 ↩ 키를 누르세요.

    더 보기 › 액션 추가 › 대기를 고르자 문장 끝에 대기 액션이 붙습니다. 영상: 행 끝의 ⋯ 버튼에서 액션 추가를 고르고 이어서 대기를 고르자 문장 끝에 1초 대기가 붙고, Enter 키로 값을 확정합니다.
  5. 액션 순서 바꾸기

    열린 행에서 옮길 액션의 낱말을 누르고 앞으로 이동이나 뒤로 이동을 고르세요. 액션은 끌어서 옮길 수 없습니다. 액션은 왼쪽부터 차례로 실행되고, 대기는 그 뒤의 액션을 늦춥니다.

    '초 대기'를 누르고 앞으로 이동을 고르자 대기가 '상세 씬으로 이동' 앞으로 옮겨집니다. 영상: 열린 행의 '초 대기'를 누르고 메뉴에서 앞으로 이동을 고르자 대기가 상세 씬으로 이동 앞으로 옮겨집니다.
  6. 문장 순서 바꾸기

    행 왼쪽의 두 줄 모양 손잡이를 끌어 같은 오브젝트의 다른 문장 위나 아래에 놓으세요. 같은 때 실행되는 문장은 위에서부터 차례로 실행됩니다.

    아래 문장의 손잡이를 끌어 위 문장 앞에 놓습니다. 영상: 아래 문장 왼쪽의 두 줄 모양 손잡이를 끌어 위 문장 위로 옮기자 두 문장의 순서가 바뀝니다.

폼에서 바꾼 값은 적용을 눌러야 남습니다

행에서 낱말을 바꾸면 바로 저장되지만, 오른쪽 폼에서 바꾼 값은 적용을 누를 때 저장됩니다. 적용 전에 esc 키를 누르거나 다른 오브젝트를 선택하면 바꾼 값이 사라집니다. 폼을 고쳤다면 적용부터 누르세요.

미리보기로 확인하기

  1. 미리보기 시작하기

    패널 제목 줄의 세모 모양 미리보기 버튼을 누르세요. 버튼이 파랗게 켜지고, 캔버스가 재생할 때처럼 반응합니다. 지금 씬에서 시작하고 '씬에 들어오면' 문장부터 실행됩니다.

    미리보기를 켜고 버튼을 누르자 다음 씬이 열립니다. 영상: 패널 제목 줄의 미리보기 버튼을 누르자 버튼이 파랗게 켜지고, 캔버스의 버튼을 누르자 상세 씬이 열립니다.
  2. 눌러 보기

    캔버스에서 문장이 있는 오브젝트를 클릭하세요. 누를 수 있는 곳 위에서는 포인터가 손 모양이 됩니다. 재생 화면과 달리 문장이 받지 않은 클릭은 다음 씬으로 넘기지 않으므로, 빠진 문장이 바로 드러납니다.

  3. 로그 읽기

    패널 오른쪽 끝의 로그 칸을 보세요. 패널이 좁으면 로그 탭을 누르세요. 맨 위가 가장 최근이고, 줄마다 흐른 시간 · 오브젝트 이름 · 실행된 문장이 나옵니다. 흐린 줄은 실행되지 않은 문장이나 액션과 그 까닭입니다. 조건에 막혔다면 그때의 값이 함께 나옵니다.

    누를 때마다 로그에 실행된 문장이 쌓이고, 흐린 줄에 건너뛴 까닭과 그때의 값이 보입니다. 영상: 미리보기에서 버튼을 세 번 누르자 로그에 'count 변수 증가' 줄이 쌓이고, 흐린 줄에 '건너뜀 (count = 1)', '건너뜀 (count = 2)'가 보이다가 세 번째에 결과 씬으로 넘어갑니다.
  4. 미리보기 끝내기

    패널 제목 줄의 미리보기 버튼을 다시 누르세요. 또는 esc 키를 누르세요. 미리보기를 시작한 씬과 선택으로 돌아오고, 바뀐 변수 값은 처음으로 돌아갑니다. 로그는 닫거나 다음 미리보기를 시작할 때까지 남습니다. 편집 열이나 입력 칸에 커서가 있으면 esc 키로는 끝나지 않습니다.

씬 전체의 문장 보기

패널 제목 줄의 씬 탭을 누르면, 이 씬의 문장과 이 씬에 있는 오브젝트의 문장이 모두 보입니다. 씬의 문장이 맨 위에 오고, 오브젝트의 문장은 그 이름 아래에 모입니다. 이름을 누르면 그 오브젝트가 선택됩니다.

그 아래 '들어오는 길'에는 다른 씬에서 이 씬을 골라 이동하는 문장이 모이고, 행을 누르면 그 문장이 있는 씬과 오브젝트로 갑니다. 다음 씬 · 이전 씬 · 뒤로처럼 씬을 고르지 않는 이동은 여기에 나오지 않습니다.

제목 줄의 검색 칸에 입력하면, 문장이나 오브젝트 이름에 그 글자가 든 행만 남습니다.

씬 탭씬 탭을 누르자 이 씬의 문장이 오브젝트별로 보이고, 들어오는 길의 행을 누르자 그 문장이 있는 씬으로 갑니다. 영상: 씬 탭을 누르자 상세 씬의 문장이 오브젝트별로 보이고, 들어오는 길의 '홈 · Button' 행을 누르자 홈 씬이 열리며 그 버튼이 선택됩니다.

문장을 다루는 작은 방법

팁

잠시 끄려면 사용 안 함. ⋯ 메뉴의 사용 안 함을 고르면 문장이 흐려지고 실행되지 않습니다. 같은 메뉴의 사용으로 되살립니다.

팁

같은 때 실행되는 문장은 둘 다 실행됩니다. 조건 없는 문장을 복제하면 바로 아래에 같은 트리거의 문장이 생기고, '위에도 같은 때 실행되는 인터랙션이 있습니다. 둘 다 실행됩니다' 안내가 붙습니다. 다른 때 실행되게 하려면 복제한 문장의 트리거를 바꾸세요.

팁

직접 만들기가 보이지 않으면. 미리보기 뒤 패널에 '편집 · 로그' 탭이 생기면 편집 열이 짧아져, 레시피 아래의 직접 만들기가 가려질 수 있습니다. 탭 줄 끝의 × 모양 닫기 버튼으로 로그를 닫거나, 패널 위쪽 가장자리를 끌어 높이를 늘리세요.

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2026년 10월 11일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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