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채우기로 칠하고, 선과 그림자를 더하기.

오브젝트의 색은 오른쪽 패널의 채우기, 테두리는 선, 그림자는 효과 줄에서 정합니다. 색은 줄의 색 네모를 눌러 고치고, 줄은 + 버튼으로 더합니다.

방법입문약 3분디자인 모드

꾸밀 오브젝트를 클릭해 선택하세요. 오른쪽 패널 아래쪽의 종류별 패널(사각형이면 사각형 패널)에 채우기 · 선 · 효과 줄이 있습니다. 줄이 보이지 않으면 그 패널 위에서 아래로 스크롤하세요. 이미지 · 영상에는 채우기 줄이 없고 선 · 효과 줄만 있습니다. 글자색은 텍스트 넣기에서 설명합니다.

  1. 채우기 색 바꾸기

    채우기 줄 왼쪽의 색 네모를 누르세요. 색상 창이 열립니다. 세로 무지개 막대에서 색을 고르고, 왼쪽 큰 네모에서 밝기와 진하기를 고르세요. 오브젝트가 바로 그 색이 됩니다. 씬의 배경색은 씬 다루기에서 설명합니다.

    원을 선택하고 채우기의 색 네모를 눌러 색상 창에서 분홍을 고릅니다. 영상: 오브젝트를 선택하고 오른쪽 패널의 채우기 색을 눌러, 색상 막대와 색 영역에서 선명한 분홍을 고릅니다.
  2. 색 값과 불투명도 입력하기

    정해 둔 색이 있으면 색상 창 아래의 색 값 칸에 FF6A00처럼 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 옆 칸의 100은 이 칠의 불투명도(%)입니다. 숫자를 줄이면 칠이 비쳐 보입니다. 한 번 쓴 색은 최근에 모이고, 누르면 다시 칠해집니다.

    색 값 칸에 FF6A00을 입력해 주황으로 바꾸고, 불투명도를 줄입니다. 영상: 색상 창의 색 값 칸에 FF6A00을 입력하고 Enter 키를 누르자 사각형이 주황이 되고, 옆 칸의 불투명도를 50으로 줄이자 비쳐 보입니다.
  3. 테두리 선 넣기

    선 옆의 + 버튼을 누르고 색상을 고르세요. 검은 1px 선이 생기고 색상 창이 열립니다. 색을 고른 뒤, 줄 가운데의 두께 숫자를 좌우로 끌어 굵기를 정하세요. 숫자를 더블클릭하면 직접 입력할 수 있습니다. 점선이나 선의 위치는 선 스타일에서 바꿉니다.

    선 옆의 +로 검은 선을 넣고, 두께 숫자를 오른쪽으로 끌어 키웁니다. 영상: 선 옆의 + 버튼을 누르고 색상을 고르자 사각형에 검은 1px 테두리가 생깁니다. 줄의 두께 숫자를 오른쪽으로 끌자 테두리가 8px로 굵어집니다.
  4. 그림자 넣기

    효과 옆의 + 버튼을 누르세요. 효과 창에 효과 종류가 나오면 드롭 섀도를 누르세요. 오른쪽 아래로 옅은 그림자가 생기고, 바로 그 설정이 열립니다. 흐림을 키우면 그림자가 부드러워지고, Y를 키우면 아래로 내려갑니다.

    효과 옆의 +에서 드롭 섀도를 고르고, 흐림과 Y를 키웁니다. 영상: 효과 옆의 + 버튼을 누르고 효과 창에서 드롭 섀도를 고르자 사각형 오른쪽 아래에 옅은 그림자가 생깁니다. 흐림을 30, Y를 16으로 키우자 그림자가 부드럽게 내려앉습니다.

+ 버튼은 색을 바꾸지 않고 하나 더 얹습니다

채우기 옆의 +를 누르고 색상을 고르면 흰 칠이 새 줄로 더해져, 원래 색을 덮습니다. 칠은 아래 줄일수록 위에 칠해지기 때문입니다. 색만 바꾸려면 있는 줄의 색 네모를 누르세요. 잘못 더한 줄은 줄 끝의 − 버튼으로 지우고, 눈 모양 버튼으로는 지우지 않고 잠시 숨깁니다.

화면의 색, 반투명, 스타일 옮기기

팁

화면에 있는 색을 쓰려면. 색상 창의 색 값 칸 왼쪽, 스포이트 모양 버튼을 누르세요. 캔버스에서 가져올 색을 클릭하면 지금 고치는 칠에 들어갑니다. esc 키를 누르면 취소됩니다.

팁

오브젝트 전체를 비치게 하려면. 오브젝트 패널 변형의 불투명도를 0에서 100 사이로 정하세요. 50이면 반쯤 비치고, 채우기 · 선 · 그림자가 함께 옅어집니다.

팁

꾸민 모양을 다른 오브젝트에 옮기려면. 꾸민 오브젝트를 선택하고 우클릭해 스타일 복사를 고르세요. 바꿀 오브젝트들을 선택하고 우클릭해 스타일 붙여넣기를 고르면 채우기 · 선 · 효과가 같아집니다. 스타일 재사용에서 더 설명합니다.

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단색 채우기 추가 (흰 칠을 새 줄로 얹음)⌘⇧C
스포이트 취소esc
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2026년 10월 15일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.

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