채우기로 칠하고, 선과 그림자를 더하기.
오브젝트의 색은 오른쪽 패널의 채우기, 테두리는 선, 그림자는 효과 줄에서 정합니다. 색은 줄의 색 네모를 눌러 고치고, 줄은 + 버튼으로 더합니다.
꾸밀 오브젝트를 클릭해 선택하세요. 오른쪽 패널 아래쪽의 종류별 패널(사각형이면 사각형 패널)에 채우기 · 선 · 효과 줄이 있습니다. 줄이 보이지 않으면 그 패널 위에서 아래로 스크롤하세요. 이미지 · 영상에는 채우기 줄이 없고 선 · 효과 줄만 있습니다. 글자색은 텍스트 넣기에서 설명합니다.
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채우기 색 바꾸기
채우기 줄 왼쪽의 색 네모를 누르세요. 색상 창이 열립니다. 세로 무지개 막대에서 색을 고르고, 왼쪽 큰 네모에서 밝기와 진하기를 고르세요. 오브젝트가 바로 그 색이 됩니다. 씬의 배경색은 씬 다루기에서 설명합니다.
원을 선택하고 채우기의 색 네모를 눌러 색상 창에서 분홍을 고릅니다. 영상: 오브젝트를 선택하고 오른쪽 패널의 채우기 색을 눌러, 색상 막대와 색 영역에서 선명한 분홍을 고릅니다. -
색 값과 불투명도 입력하기
정해 둔 색이 있으면 색상 창 아래의 색 값 칸에 FF6A00처럼 입력하고 ↩ 키를 누르세요. 옆 칸의 100은 이 칠의 불투명도(%)입니다. 숫자를 줄이면 칠이 비쳐 보입니다. 한 번 쓴 색은 최근에 모이고, 누르면 다시 칠해집니다.
색 값 칸에 FF6A00을 입력해 주황으로 바꾸고, 불투명도를 줄입니다. 영상: 색상 창의 색 값 칸에 FF6A00을 입력하고 Enter 키를 누르자 사각형이 주황이 되고, 옆 칸의 불투명도를 50으로 줄이자 비쳐 보입니다. -
테두리 선 넣기
선 옆의 + 버튼을 누르고 색상을 고르세요. 검은 1px 선이 생기고 색상 창이 열립니다. 색을 고른 뒤, 줄 가운데의 두께 숫자를 좌우로 끌어 굵기를 정하세요. 숫자를 더블클릭하면 직접 입력할 수 있습니다. 점선이나 선의 위치는 선 스타일에서 바꿉니다.
선 옆의 +로 검은 선을 넣고, 두께 숫자를 오른쪽으로 끌어 키웁니다. 영상: 선 옆의 + 버튼을 누르고 색상을 고르자 사각형에 검은 1px 테두리가 생깁니다. 줄의 두께 숫자를 오른쪽으로 끌자 테두리가 8px로 굵어집니다. -
그림자 넣기
효과 옆의 + 버튼을 누르세요. 효과 창에 효과 종류가 나오면 드롭 섀도를 누르세요. 오른쪽 아래로 옅은 그림자가 생기고, 바로 그 설정이 열립니다. 흐림을 키우면 그림자가 부드러워지고, Y를 키우면 아래로 내려갑니다.
효과 옆의 +에서 드롭 섀도를 고르고, 흐림과 Y를 키웁니다. 영상: 효과 옆의 + 버튼을 누르고 효과 창에서 드롭 섀도를 고르자 사각형 오른쪽 아래에 옅은 그림자가 생깁니다. 흐림을 30, Y를 16으로 키우자 그림자가 부드럽게 내려앉습니다.
+ 버튼은 색을 바꾸지 않고 하나 더 얹습니다
채우기 옆의 +를 누르고 색상을 고르면 흰 칠이 새 줄로 더해져, 원래 색을 덮습니다. 칠은 아래 줄일수록 위에 칠해지기 때문입니다. 색만 바꾸려면 있는 줄의 색 네모를 누르세요. 잘못 더한 줄은 줄 끝의 − 버튼으로 지우고, 눈 모양 버튼으로는 지우지 않고 잠시 숨깁니다.
화면의 색, 반투명, 스타일 옮기기
화면에 있는 색을 쓰려면. 색상 창의 색 값 칸 왼쪽, 스포이트 모양 버튼을 누르세요. 캔버스에서 가져올 색을 클릭하면 지금 고치는 칠에 들어갑니다. esc 키를 누르면 취소됩니다.
오브젝트 전체를 비치게 하려면. 오브젝트 패널 변형의 불투명도를 0에서 100 사이로 정하세요. 50이면 반쯤 비치고, 채우기 · 선 · 그림자가 함께 옅어집니다.
꾸민 모양을 다른 오브젝트에 옮기려면. 꾸민 오브젝트를 선택하고 우클릭해 스타일 복사를 고르세요. 바꿀 오브젝트들을 선택하고 우클릭해 스타일 붙여넣기를 고르면 채우기 · 선 · 효과가 같아집니다. 스타일 재사용에서 더 설명합니다.
이 페이지의 단축키
| 단색 채우기 추가 (흰 칠을 새 줄로 얹음) | ⌘⇧C |
|---|---|
| 스포이트 취소 | esc |
2026년 10월 15일에 고침 · 이 페이지의 영상은 현재 에디터로 녹화했습니다.